2008-10

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戦闘カタルシス

布団叩きで飛ぶ白いものはホコリではなく、繊維がちぎれているだけ。
普通に干すだけで十分なんだぜ。
─天の声

 

ゲーム中、ボスへのトドメはプレイヤーが刺せるべきだ考えるckckです。
ACTとか、RPGといったジャンルを問わず。

ダメージを与えて、敵のHPがゼロになったら戦闘終了。そこから突入するイベント内でキャラクターがボスを倒してハイ終わりでは、どうにもむなしくなってしまうんですよね。

 

誰だって、攻撃を食らったときに「痛っ!」とリアルに発声してしまった経験の一度や二度はあるはずですし。体ごと傾けながらレースゲームをプレイしたことだってあるでしょう(今の私とか)。
どんなゲームでも、主人公=自分自身という投影は少なからず存在するのです。

しかしそんな主人公も、こちらの操作を受け付けない状態ではNPCとさして変わりません。
なにせ、イベント中にキャラクターを動かしているのは、私達プレイヤーではなく制作側ですからね。私達の手が届かない場面でボスを倒されてしまっては、体力を削るという作業を課せられた挙句、見せ場だけ持っていかれるようなものです

『パーティーメンバー以外のキャラでないとトドメがさせない』といったストーリーの都合でなら仕方のないことなのでしょうが…。
コレと言った理由無く、頻繁に横取りされるとねえ。

コメント

だんごう を もちかける

そのことは、私も書こうと思ってたんですよ。かなり目立つポイントですからねえ……
詳しくは来週の土曜辺りにごにょごにょするとしますが……うーん。

さんか できるか わからない

申し訳ありません。
イチオシ作品に関連した記事を書けば、他のレビューワー皆様の迷惑になるだろうと気にかけてはいたのですが…。
ネタに詰まっていたのが半分、久々にゲームについて語ってみたかったのがもう半分。

8/2は祖母の初盆なので、参加できるかからむずかしかったりします。
とりあえず九時きっかりは無理でも、なるべく早く入室したいと思います。


追記
生で聞くことは出来ませんが、明日を楽しみにしています。

きたいしないで ちゅうもくしないで

ああ、そうでしたね……失敬。
ゆっくりお待ちしておりますので、無理せず焦らずお願いします。

業務連絡。
メール送ったんですが、内容がもうゴミになってる可能性が高いです。
その場合折り返し連絡お願いします。

おつかれ さまでした

適当な理由をつけて、早めに実家から帰ってくるというのもアリかもしれませんな。
家に居たってやることありませんし。


あと、フル版MP3ファイル、感謝の極みです。
ラジオドラマの素薔薇しさから、設備の工夫や練習の積み重ねがダイレクトに伝わってきました。
魔法少女と戦隊モノを見つつ、しっかり羽を伸ばしてくださいな。

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