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廉価と市場

ニコ動がバージョンアップを重ねるたびに使いづらくなるのはなぜなんだろう。
─天の声

 

ゲームは基本的に廉価版か中古しか買わないckckです。
新品って高いですからねえ。

さてさて。
ゲームの小売販売における利益率というものは大変低いものらしく、「10本仕入れたゲームの内9本が売れたとしても、残りの1本が売れ残れば収益ゼロか赤字レベル」などと聞いたことがあります。
そもそも、メーカー希望小売価格から10%なり15%も値引いての販売するのが当たり前のこととなっている上、卸売り側に返品が出来ないシステムになっていますからね。
そりゃあ、中古市場も発展するでしょう。3000円で買い取ったものを5000円で売っても、誰も文句は言いませんし。

 

以前『DL販売はメーカーによる中古市場への攻撃』といったことを書きましたが、廉価版はさらに露骨なやり口だというのが私の考えです。

そもそも廉価版には『大ヒットした作品』か『予想外に売れ残った作品』の二タイプが存在し、その果たす役割が大きく異なります。
前者の『大ヒットした作品』は、裏を返せば本数が出ている分中古市場にも大量に出回っているということであり、それ以上は新品が売れない状況が出来上がっている訳です。で、中古市場がいくら回ったところで、メーカーの利益はゼロ。
そこでメーカーは対策として、中古流通価格とほぼ同等、もしくはより安価な新品を投入することになります。開発費が予め回収できている分値を下げることが可能で、後は売れただけ利潤が出るのですから、美味しい方法と言えるでしょう。消費者としても、新品が安く買えるのはありがたい限りです。
一人困るのは、中古在庫を抱えた小売側。それまで5000円で中古販売していたゲームに3000円の新品が登場しては、商売になりませんからね。

後者の『予想外に売れ残った作品』については、小売側にも新品在庫が山とある状態で、メーカーの都合だけで価格を下げることを意味するのですから…嫌がらせや攻撃を通り越して単なる暴挙です。

 

結局のところ、メーカー・小売・消費の三者が等しく得をするような市場なんてものは、構築不可能なのかもしれません。

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