2017-08

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薬味だけ食べても美味しくない理論

配当がtotoBIGより小さいくじなのに、totoBIG1000っていかにも大きいような名前をつけるのはいかがなものかと。
─天の声

 

昨今のゲーム(特に市販)は、隠し要素が多すぎると一人ごちているckckです。
登場キャラの約半数が隠しキャラの対戦アクションゲームとか、攻略ページを見ないと絶対に手に入らないようなアイテム満載のRPGとか。なんかもう、勘弁してください。

過剰なまでの隠し要素を盛り込む作り手側には、
ライトゲーマーでもクリア可能で、ヘビーゲーマーにも満足してもらえる作品にしたい
という思惑があるのでしょうが…。現段階では逆効果の領域にまで達しているように思えてなりません。
隠されたもの・貴重なものは回収しておきたいという人心の常からすれば、結果的にプレイが煩雑になるだけです。

実際、既存データを水増しするようにして作られた隠しキャラを出すためだけに、スマブラXを一人で延々とプレイしていると、酷くむなしい気分になると同時に、ゲームそのものの面白さが減衰して見え始めますからね。

 

隠しダンジョンの一つくらいなら、おまけ要素として機能するでしょう。ストーリーを無視しないと入手できないアイテムなんてのも、たまには良いかもしれません。
しかし、それらに要する時間や手間が本筋に迫る、あるいは凌駕するレベルに到達しては、本末転倒でしかないのではと。

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