2008-10

Latest Entries

アイデア貯金

そういえば、彦星と織姫って、どれとどれだっけ?
─天の声


 


 医者からもらった薬を飲んで、手足の違和感が少し和らぎました。
おかげさまで、久しぶりに前向きな気分です。とりあえず、第15回(次の次)くらいの3分ゲーコンテストに応募してみようかなと考えられるくらいには。


そんな訳で、久しぶりにツクールの制作に関する更新でもしてみましょう。欝な日記を延々書き続けるよりは、精神的にやさしく、需要もあるでしょうしね。


 




・基本となる見下ろし形そのマップに、兵隊を配置。
・配置を終了すると敵が来て、マップの出口まで抜けようとする。
・敵を倒した数、時間、逃がした数でポイント加算。
・獲得したポイントを消費してさらに兵隊配置
・「自軍構成フェイズ→戦闘フェイズ」を何度か繰り返す
・敵はだんだん強く、多く出てくる。
・敵を一定数取り逃がすと、その場で終わり。


 最後に総合成績発表。
結果に応じて追加要素。
難易度は3段階くらい


 敵ユニット
ゴブリン   体力× 速度△
ワイバーン 体力× 速度△ 飛行(地形無視or特定の攻撃を回避)
鎧兵     体力○ 速度×
骸骨     体力× 速度○
ドラゴン   体力○ 速度△


 自軍ユニット
兵士    攻撃× 範囲× コスト○
忍者    攻撃○ 範囲× コスト×
戦士    攻撃△ 範囲× コスト△
僧侶    攻撃△ 範囲△ コスト×
魔法使い 攻撃× 範囲○ コスト×





以上、構想20分くらいのアイデア。
コレにトラップを追加すると、遊びの幅が広がる反面、システムがごちゃごちゃする予感。
開発に移す可能性は、現段階だと70%前後。
プログラム的にどうなるかは、まったく検討していません。


 ツクるツクると言って作らない、「ツクツク詐欺」にはならないようにしないと。

コメント

コメントの投稿


管理者にだけ表示を許可する

トラックバック

http://tyukara.blog38.fc2.com/tb.php/591-5d8e2fe2

この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)

«  | HOME |  »

プロフィール

ckck

Author:ckck
日本一ネーミングセンスの無い人間

 

カウンター

 

最近の記事

最近のコメント

リンク

メールフォーム

名前・件名・メルアドは 必須事項らしいですよ。

名前:
メール:
件名:
本文:

 ブログへのご意見から 秘密の相談まで。 なんでもどうぞ。

多機能カテゴリー

<< 全タイトルを表示 >>

 

月別アーカイブ

最近のトラックバック