2017-08

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アイデア貯金

そういえば、彦星と織姫って、どれとどれだっけ?
─天の声


 


 医者からもらった薬を飲んで、手足の違和感が少し和らぎました。
おかげさまで、久しぶりに前向きな気分です。とりあえず、第15回(次の次)くらいの3分ゲーコンテストに応募してみようかなと考えられるくらいには。


そんな訳で、久しぶりにツクールの制作に関する更新でもしてみましょう。欝な日記を延々書き続けるよりは、精神的にやさしく、需要もあるでしょうしね。


 




・基本となる見下ろし形そのマップに、兵隊を配置。
・配置を終了すると敵が来て、マップの出口まで抜けようとする。
・敵を倒した数、時間、逃がした数でポイント加算。
・獲得したポイントを消費してさらに兵隊配置
・「自軍構成フェイズ→戦闘フェイズ」を何度か繰り返す
・敵はだんだん強く、多く出てくる。
・敵を一定数取り逃がすと、その場で終わり。


 最後に総合成績発表。
結果に応じて追加要素。
難易度は3段階くらい


 敵ユニット
ゴブリン   体力× 速度△
ワイバーン 体力× 速度△ 飛行(地形無視or特定の攻撃を回避)
鎧兵     体力○ 速度×
骸骨     体力× 速度○
ドラゴン   体力○ 速度△


 自軍ユニット
兵士    攻撃× 範囲× コスト○
忍者    攻撃○ 範囲× コスト×
戦士    攻撃△ 範囲× コスト△
僧侶    攻撃△ 範囲△ コスト×
魔法使い 攻撃× 範囲○ コスト×





以上、構想20分くらいのアイデア。
コレにトラップを追加すると、遊びの幅が広がる反面、システムがごちゃごちゃする予感。
開発に移す可能性は、現段階だと70%前後。
プログラム的にどうなるかは、まったく検討していません。


 ツクるツクると言って作らない、「ツクツク詐欺」にはならないようにしないと。

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