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ニートじゃ駄目なんだけど
『「銅の剣と50G」で世界を救って来い』ってのはある意味リアルな設定だと、最近気がついた。
─天の声
どうしても学校に通えず、好評引きこもり中のckckです。
「いっそ、中退してしまおうか」などと考えてしまうのですが、あまりに見切り発車の人生だと、40過ぎても定職につけない気がするので、ギリギリ思いとどまっています。
でも、RPGの主人公って、なぜだか無職か自由業が多いような気が。
FF8なんかは例外としても、定職についている主人公って、滅多にいないんじゃないでしょうか。
参考までに歴代DQシリーズを振り返ってみると、
DQ1 自由業
DQ2 王子
DQ3 自由業
DQ4 無職
DQ5 少年→奴隷→無職→王様
DQ6 無職→王子
DQ7 無職
DQ8 元兵士
ってな具合。(エンディング後は除く)
「勇者」や「英雄」ってのは職種ではなく、他人から与えられる称号なので、定職についているとは言いがたい状態です。また、王子や王様ってのは職業ではなく階級なので、労働の対価として給料が出ているわけではありません。
さらに言うと、転職システムが搭載されている作品(6や7)でも、最強の職業は基本的に勇者、結局は無職。
つまり、(幻想世界で)最強の戦闘力を発揮するのは、定職についていない人間だと言うことに!
いや、定職についたまま世界を転々とするなんて、ストーリー上難しいってだけかもしれませんが。
─天の声
どうしても学校に通えず、好評引きこもり中のckckです。
「いっそ、中退してしまおうか」などと考えてしまうのですが、あまりに見切り発車の人生だと、40過ぎても定職につけない気がするので、ギリギリ思いとどまっています。
でも、RPGの主人公って、なぜだか無職か自由業が多いような気が。
FF8なんかは例外としても、定職についている主人公って、滅多にいないんじゃないでしょうか。
参考までに歴代DQシリーズを振り返ってみると、
DQ1 自由業
DQ2 王子
DQ3 自由業
DQ4 無職
DQ5 少年→奴隷→無職→王様
DQ6 無職→王子
DQ7 無職
DQ8 元兵士
ってな具合。(エンディング後は除く)
「勇者」や「英雄」ってのは職種ではなく、他人から与えられる称号なので、定職についているとは言いがたい状態です。また、王子や王様ってのは職業ではなく階級なので、労働の対価として給料が出ているわけではありません。
さらに言うと、転職システムが搭載されている作品(6や7)でも、最強の職業は基本的に勇者、結局は無職。
つまり、(幻想世界で)最強の戦闘力を発揮するのは、定職についていない人間だと言うことに!
いや、定職についたまま世界を転々とするなんて、ストーリー上難しいってだけかもしれませんが。
コメント
ちょっと気になった
現実逃避
まだレビューを一行も書いてないわクリアしてないわの赤松です。
面白そうなんで激辛過去のRPGイチオシでやると……
兵士 1
神父 1
学生(含園児) 6+次回
自由業 5
無職 6
家畜 1
不明 1
傾向こそ違え……むしろ、もっとひどいかも。
或野さんに1点、セシルはバロンと和解したことなんかないはずで……王位簒奪者ですねえ、立派なものです。5の主人公以外のみなさんの無事を祈ります。
面白そうなんで激辛過去のRPGイチオシでやると……
兵士 1
神父 1
学生(含園児) 6+次回
自由業 5
無職 6
家畜 1
不明 1
傾向こそ違え……むしろ、もっとひどいかも。
或野さんに1点、セシルはバロンと和解したことなんかないはずで……王位簒奪者ですねえ、立派なものです。5の主人公以外のみなさんの無事を祈ります。
いや、私は「○ー○ィ○と化したバロンが、セシルたち(リディアなんですが)に従う」ことが頭にあったのですが・・・、あれはちょっと、和解と言うよりは簒奪っぽい面が強いですかねぇ。まぁ、いずれにせよ最終的にカインとは和解するので、「カインたちと和解」という風に解釈してくださいますよう、お願いします。
そう言えば、オリジナルではタイトルにいたのがセシルではなくカインだったので、「カイン主人公説」が流れていたものです。ニンテンドーDS版ではセシルがタイトルにいるので、がっかりです(笑)。
そう言えば、オリジナルではタイトルにいたのがセシルではなくカインだったので、「カイン主人公説」が流れていたものです。ニンテンドーDS版ではセシルがタイトルにいるので、がっかりです(笑)。
絶賛逃避中
「○ー○ィ○」→「カービィ2」
ではなかろうかなと、全く関係のない発想転換にいそしむckckです。
ばとね!は何とかクリア。コスチュームもフルコンプ(表モード限定)。
まだ一行も書けていないものの、ディアボロのときよりは時間的に余裕大。
ニートってこういうときに便利ですな。モチベーションで負けるため、総合力ではバッテンですが。
作り手側の環境がゲームの設定に影響を与えるものだと仮定すると、フリーRPGの主人公達の非定職率が圧倒的に高いという統計も、割と納得できる結果です。製作者の皆様は、それでお金をもらっているわけではありませんしね。
私も幼稚園児だった頃には、「勇者になりたい」なんてことを本気で考えていたものですが…「無職」という形で実現しそうなため、大人になった今日、戦々恐々としています。
ではなかろうかなと、全く関係のない発想転換にいそしむckckです。
ばとね!は何とかクリア。コスチュームもフルコンプ(表モード限定)。
まだ一行も書けていないものの、ディアボロのときよりは時間的に余裕大。
ニートってこういうときに便利ですな。モチベーションで負けるため、総合力ではバッテンですが。
作り手側の環境がゲームの設定に影響を与えるものだと仮定すると、フリーRPGの主人公達の非定職率が圧倒的に高いという統計も、割と納得できる結果です。製作者の皆様は、それでお金をもらっているわけではありませんしね。
私も幼稚園児だった頃には、「勇者になりたい」なんてことを本気で考えていたものですが…「無職」という形で実現しそうなため、大人になった今日、戦々恐々としています。
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ーそもそも私はインドア派
歴代FFシリーズならどうだろう(11はオンラインなので除くことにします)。
FF1 歴戦の冒険家(=自由業)
FF2(フリオニール) 難民→レジスタンス
FF3(ルーネス) 無職(まだ少年だし)
FF4(セシル) 王国の将軍(暗黒騎士)→一旦追放→最後に和解して王国に戻る
FF5(バッツ) 冒険家(=自由業)
FF6(ティナ) 帝国の魔導戦士→帝国から離れレジスタンスに→半壊した村で子どもの世話
FF7(クラウド) 「なんでも屋」(=自由業)
FF8(スコール) ガーデンの学生→SeeDの傭兵(給料も入る)
FF9(ジダン) 劇団員(実は盗賊)
FF10(ティーダ) スポーツ選手(ブリッツボール、実際にプレイできる)
FF12(ヴァン) 道具屋手伝い→出奔(自由業に)
こっちの方が定職率が高く、5割程度という結果が・・・。定職持ちでも職場の理解次第、職場へのごり押し次第で何とか世直し出来そうです。ただ、水商売が多い気もしますが・・・。
これを見て、創造的で楽しい仕事ばかりやってる内に何時の間にかエニックスに力を貸していた堀井雄二氏(元々フリーっぽい)と、元々理系で入社して1からスクウェアを築き上げた坂口博信氏(重役も勤めたが現在は独立)の職業観の違いが如実に現れている、と言ったら・・・過言でしょうねぇ。
もっとも、FFでも何でもRPGの主人公は冒険にかまけて本職を忘れてしまいがちというのは否定できない気もします。