2008-10

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締め切り前日

救急車が近づけないなら、装甲車を出せば良かったじゃない。コレ
─マリー・アントワネット(不憫すぎる)



ゲームを作るからには、何度もプレイしてもらいたいってのが人情です。
私がツクっているのは3分ゲーですし、一度プレイされてハイそこまででは、いささか寂しいものがありますし。

その為にはどうすれば良いのでしょうね。
私が考える限りでは、

1・ゲーム開始時に強烈なインパクトを与える
2・操作できる時間を長くとる
3・プレイの度合いに応じてゲームのヒントを小出しにする

の三点なのではないでしょうか。
竜頭蛇尾の展開で引き込み、ストレスを与えない構成を心がけ、捨てプレイを作らないように考慮する。
内容的な面白さと、プレイヤーをその気にさせる手法というものは、少し違った角度からのアプローチな気がします。(面白いことが前提なんですが)

ま、全然できてないんですけどね。
言うは易し、行うは難しです。

コメント

なんでわたしが東大に?

今頃応募されたころでしょうか。
本当にお疲れ様でした。特にこの2週間、寝る暇もなかったようで。ここから先が本番、なのですが、まずはゆっくり休んでください。果報は寝て待てってことで。
さて……機能拡張するのはさほど骨ではないんですが、データ入力は本当に骨ですねぇ。投稿データをようやく1年分入れ終わったところですが、ESさんの苦労が身にしみます。

イチオシレビュー数、単独三位だったんだ

応募を済ませてしまい、久々に10時間ほど眠りました。
肩の荷が下りると、ずいぶん楽になりますね。
山を登るのはこれからなんですが。

げきでべの方は、今でも十分なデータ量を誇っているように見えるんですが…まだまだ充実していくんですね。
進行が遅れているいるとすれば、その原因は九割方私にあるのですけれど。

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