2009-11

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ゲーム評価の法則

ストーリーを分かりやすくすると子供向けだと言われる
ストーリーを複雑にすると自己満足だと言われる

プレイ時間が長いとやる気が起きないと言われる
プレイ時間が短いと薄っぺらいと言われる

新しいシステムを盛り込むと分かりにくいと言われる
既存のものを流用すると変化が無いと言われる

グラフィックを美しくすると絵に頼っていると言われる
グラフィックが美しくないと手抜きだと言われる

キャラクターを立てると痛々しいと言われる
キャラクターを地味にすると華が無いと言われる

難易度を上げるとクリアできないと言われる
難易度を下げると張り合いが無いと言われる

発売を延期するとユーザーを裏切ったと言われる
スケジュールを死守し続けると時間を掛けても良いものを作れと言われる


具体的にメーカー名まで書こうかと思いましたが、流石に自粛。

コメント

どうせなら楽しく遊びたいもの

こちらでは御久し振りです。
市販のゲームというのは、プレイヤーは大なり小なりお金を出して買うわけですから、つまらなければ文句の一つや二つ言いたくもなりますよね。しかし最近では、私見ですが、プレイヤーの側に「ゲームを楽しもうという気持ち、あるいは気恥ずかしいながら情熱」が欠けていることが珍しく無いような気がしてきたところです。
私に何人かいるオフ友(20代半ば以上です)は、ほとんどゲームで遊んでいない模様です。話を聞く限りでは、どうも遊ぶ気になっていないようで・・・。確かに私にも、以前(貴殿くらいの年の頃)のように集中して遊ぶことがなくなってきました。そして、以前はちょっと変わったゲームでもアバタもエクボ式に面白く感じていたものが、頭が硬くなってきたのか、何か受け付けなくなってくるように感じてきたのです。そうなったらせっかくのゲームがつまらなくなるだけで損なので、故・淀川長治さんのように長所を見つけてそこを中心に味わうようしていかないといけないな、と思っているところなのです。
短所(というか、気に入らないところ)があるにしても、意見やレビュー自体は、貴殿の例示したような紋切型ではなく(もはや、こんなありふれた言い方ではメーカーも相手にしないでしょうし)、より建設的なことを発言していくべきでしょう。

余談ですが、私は最近ニンテンドーDSライトを入手しました。ソフトはとりあえず某RPGを始めたのですが(多分、貴殿が念頭に置いたメーカーの一つの作品)、貴殿の方は今何を遊んでいるのでしょうか。参考にしたいので、よろしければお聞かせ下さい。

わがまま

情熱の欠如は私自身も実感するところです。
年齢による時間的制約もあるのですが、少々飽きるのが早くなってきたような。プレイ時間はそれほど変わっていないのですけれど。

ただ、飽きることもまた間違いでないと思っています。永遠に遊び続けるゲームなんて存在しませんし。
より良い作品をプレイヤーが求め、それにメーカーが応じて技術を磨く。その繰り返しでゲームは日々進歩しているのではないでしょうか。
単なる批判は慎むべきですが、わがままもまた良しです。無理矢理楽しむってのも、何か間違っていますし。

私のDSは基本的に「脳トレ」の道具となっています。画面が小さいため、長時間見続けると目が痛くなります故。
反面、「もっと脳を鍛える…」は毎日スタンプを押し続けるほどドハマリし、漢字問題と英単語を二度踏破。現在三週目です。

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