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初心者向け・Elona探求日誌 その10

最終目標は、軽装二刀流魔法遺跡荒らしです。
天の声



初心者向け・Elona探求日誌十日目。
今日は遺跡荒らしの肝となるスキル、『窃盗』に関する解説を行おう。
題して、盗人─じゃなくて窃盗講座!

どれを盗むよ?

ファラマー画

「流石にそこは自重しましたか。貴方にも線引きというものがあるのですね。
 しかし、窃盗スキルを生かすには、それなりの下積みが必要です。
 もう少し早く取り上げるべきだったかと思いますが」

一理あるけど、悪人フィートの獲得と盗賊ギルドへの加入を先に紹介したかったんだ。
それに、工夫さえすれば低レベルでも十分な収穫が望めるからね。

まず、窃盗の基礎的な部分から話そう。
窃盗はaキーから使用できる特殊能力の一つで、道に落ちてるものから他人の所持品まで、成功すればなんでも手に入れることができる。

ただし、対象が自分の筋力ステータスの半分以下の重量であることが条件になるよ。

筋力



徳川家康

「つまり、筋力が40あれば20.0Sまで、100あれば50.0Sまでのものを盗める訳だな

あー…。
厳密にはちょっと違うんだ。
プレイヤーからは見えないんだけど、アイテムは小数点二桁以下にも重量が設定されてるんだよね。(重量0.0の巻物を一定数スタックしたとき、0.1Sになるのはこのため)
だから、表層上は筋力4020.0Sのアイテムを対象にしたとしても、重量超過で盗めない可能性があるんだ。
回避策もあるにはあるけど。



ファラマー画

他に盗めないものとして、アリーナでの対戦相手の所持品や、固定アーティファクト等の貴重品が挙げられます。
 後者を手に入れる場合、アイテム交換か所持者を倒すことになりますね」

次に器用能力値と窃盗スキルの高さ。
これらが高ければ高いほど、周囲に窃盗を気づかれにくくなるんだ。
高レベルになれば、衆人環視の中でも窃盗を成功させられるよ。

器用

窃盗スキル

ファラマー画

内部計算式は時間帯・対象との距離・アイテムの質等による修正を加味しますが、細かな説明は雑多になるだけなので、ここでは割愛しましょう。
 また、仲間のペットは盗みを見咎めません。当然と言えば当然ですが」

後、これが一番重要なことかもしれないけど…他の冒険者も盗みに気づかないんだよね。
現行安定版の1.16finalの段階では。



徳川家康

「…?」



ファラマー画

「ああ、そうでしたね。
 この部分に変更が入ったのは1.17開発版からでした。
 貴方、これ目当てに1.16を選びましたね?

修正が入ったおかげで、最新版では窃盗の弱体化が凄まじいからね。
ま、作者様が1.16を安定版としてリリースしてる以上、別段卑怯なことでもないでしょ。

徳川家康

「よく分からん。
 冒険者が気づかんということに、どのような利点があるのだ」

プレイヤー以外の冒険者は、強力なアイテムを多数所持してることが多いんだ。
また、窃盗は筋力が足りないか、見咎められることでのみ失敗するシステムをとってる。
よって、プレイヤーと冒険者二人きりの空間を作ってしまえば、身包みはぐこともできる訳だ。

確実に成功




徳川家康

「それは修正されて当然といえよう。
 筋力さえあれば、序盤から一通りの装備が揃ってしまうのだからな」

そういうこと。
器用さと窃盗スキルはあくまで発覚する確率を下げるだけだから、他者に見られない状態を作ってしまえば絶対に成功するんだよね。
邪魔なキャラを殺すなり、テレポートの杖で飛ばすなりすれば、窃盗スキルは1でも問題ないくらいだよ。

テレポートの杖


ファラマー画

ただし、盗んだアイテムには盗品フラグが付き、二束三文で買い叩かれてしまいます。
 売りさばくのが目的であれば、盗賊ギルドへの加入が必須ですね」

基本はこんなところかな。
明日はスキルの鍛錬と具体的稼ぎについて書こうかね。

といったところで今日はここまで。
それではまた明日、よろしくおねがいします。


徳川家康

「最新版では、窃盗はどのように弱体化しておるのだ?」

冒険者が盗みに気づくようになったのは勿論だけど、一部アイテムの重量が激増してるんだ。
世知辛いねえ。

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