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FfH2・天帝・全シナリオクリアへの挑戦 狂信 まとめ

戦術とは、個々の戦いに勝つための具体的方法。
戦略とは、勝利を収めるための長期・総合的な計略。
どちらが重要かは言わずもがな。
豆知識





361ターン目にして勝利へとこぎつけた、オーリック編のシナリオ第四話狂信。
今日はまとめ兼攻略と参りましょう。

シナリオクリア

徳川家康

「あまり語るようなことも無いと思うが。
 基礎が出来ておればそうそう負けはすまいに」


そうなんだけどさ。
自分のプレイを振り返るってのも必要だよ。
少なくとも、やりっぱなしよりは次に繋がるはずだ。

今回はタスンケでのクリアだったので、そのプレイを前提に書こう。



(
以下、説明用口調)


1・序盤の動き

ヒッパスには騎乗兵が支給されているので、これを使って蛮族を退けていこう。
強襲(対白兵)を付けてやれば、よほど不利な条件で無い限り負けはしない。
(
自分はプリスティン峠で玉砕させてしまったが)

労働者には優先してイリアン・ドヴィエロとの交易路を引かせ、マナ資源の召し上げを行おう。
特に呪付・氷・肉体のマナが早期に欲しい。

資源召し上げ



ただし、ドヴィエロはマナ資源皆無の状態でも術使いを生産するので、適当なマナを残すなり風のマナを放出するなりしておいたほうが良い。


2・研究

初手は演劇を研究し、獲得した大吟遊詩人で衛生設備を獲得。
次に軍事戦略から偉大な指揮官を獲得し、指揮所を建てておこう。
後は通貨から内政重視の研究を行い、国力を蓄えていく。
ただし、九人衆ギルドは他国に渡さないこと。無くてもクリアは十分可能だが、やる気が削がれる。

衛生設備へ一足飛び


宗教はエススがベターか。

シャドウライダーが生産可能となるため、軍馬の価値が跳ね上がる。
司祭ユニットが生産できないせいで回復面に不安が残るが、騎乗兵科の移動速度についていけないので、いようがいまいが大差ない。
また、エススであれば聖職以降の宗教系技術を放棄できるため、ビーカーの節約にもなる。

内政基盤が整い次第、魔術・ミスリルの加工・軍馬と、順次必要な技術を確保していこう。



3
・編成

騎乗兵科のみで構成しても構わないが、防御ボーナスを持つクリオテイテのケンタウロスが相手ではやや分が悪い。
ここはエスス国教化でギボン・ゴエディアを生産し、秘術による補助を行わせよう。
イリアンから分捕った氷のマナで豪雪を習得させれば、攻城戦がかなり楽になる。

豪雪ー


なお、弓騎兵は極力生産しないこと。

武器を装備できない上に戦闘力が6とやや低く、騎士にしかアップグレードできないために、量産すると終盤のお荷物になる。



4
・進軍

鉄器が完成し次第、南部のクリオテイテ領へ侵攻。
都市駐留持ちのケンタウロス射手は強敵なので、犠牲も覚悟に戦車兵と傭騎兵の数を揃えておく。

次に周辺の蛮族都市を落とし、領土を拡張する。
蛮族も軍需優先を採用しているのか人口が1から伸びず焼くことになるが、手間を惜しまず開拓者を送り込もう。

続いてプリスティン峠へ突入。
相当数の蛮族が湧いているが、シャドウや鉄装備傭騎兵の敵ではない。
戦闘が面倒であれば逃げるのも手だが、素直に倒して経験値に変換しておいたほうが良いだろう。

プリスティン峠を越えるとドラゴンが3体出現するので、主力は一旦本国へ引き返し増援と合流。
シャドウにはクリオテイテ・シェアイム動きを探らせよう。

シェアイムないしクリオテイテの野戦部隊が動き出したら、特別奇襲を生かした火事場泥棒を敢行。
双方の主力がぶつかり合った後に片方を滅ぼし、その損害から立ち直る前にもう片方も倒してしまおう。
鬨の声を使った上で都市だけを狙えば、12ターンで決着が付く

戦術




(
以上、説明口調終了)

こんな具合かな?



徳川家康

「ヒッパスならこれで問題ないかもしれん。
 だが、イリアンやドヴィエロの場合はどう立ち回るのだ?


その2文明は、白兵・秘術編成+氷魔法がベターだろうね。
オーリックはカリスマ志向だから秘術兵科の育成が楽だし、ドヴィエロはユニット生産に建造物が要らないから早期に兵の数を揃えられる。
どちらにせよ、それほど苦労しないと思うよ。


といったところで今日はここまで。
それではまた明日、よろしくお願いします。

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