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FfH2・天帝・全シナリオクリアへの挑戦 天使たちの血 まとめ

騎乗や秘術は、単一兵科での攻勢もそれなりに現実的である。
ただし、実現可能な時期・採用可能な戦術が相当に限られるため、安定性や汎用性が低い。
豆知識


二度目の挑戦でクリアに持ち込んだオーリック編第二話のシナリオ天使たちの血
今日はまとめ兼攻略と参りましょう。

ミッドガル占領、シナリオクリア

徳川家康

「一度敗北したのは事実だが、二度目はさして苦戦しとらなんだように思える。
 取り立てて書くことがあるとも思えんが」


その『苦戦しないところ』まで持っていくのが重要なんだってば。


(
以下、説明用口調)


1・序盤の立ち回り

AIは恐ろしい数のユニットを生産するため、何らかの策を講じなければ数で蹂躙されてしまう。
しかし、同等の軍をそろえることで対処しようとすれば、維持費が暴騰し研究が立ち遅れることになる。
そこで、寡兵で敵を打ち破る策を考えねばならない。

最も現実的な方法は、イリアンから氷のマナを輸入することだろう。

交易路即時開通


I・鈍足要員として何体か祈祷師をストックしておけば、白兵・攻城編成を完封できるし、将来的に氷III・豪雪を習得させるのが楽になる。

よって、ドヴィエロでゲームを開始し、労働者で即座にイリアンとの交易路を開こう。
イリアンの首都からは長い河川が走っているので、都合2マス道路を引くだけで構わない。

また、ゲーム設定により開拓者の生産が不可能となっているので、出現した蛮族都市を占領することで拡張していくことになる。
この時点では攻撃系の魔法が扱えないので、素直にカタパルトを生産・投入しよう。
対バンノール戦からは白兵・秘術編成が有効なので、使い捨て感覚で構わない。

ミレアン占領


自分も忘れていたが、都市の破壊無しオプションは、人口1の都市にも適用される。



2
・研究


衛生設備で食料と人口上限を伸ばし、軍事戦略で英雄叙事詩を建造。
通貨・数学・税制・工学で内政基盤を整え、精錬・鉄器で白兵を強化。
四大元素から魔術・秘術の知識・意志の力と進めるのが無難か。

鈍足の魔法で序盤の安全が保証されている以上、軍事系研究は後に回してもさして問題は無いだろう。

魔術完成


初手の研究を演劇とし、手に入れた大吟遊詩人で衛生設備を獲得するのも妙案とは思うが、出来れば黄金期要員に回したい。

ドヴィエロは図書館が建てられないため、大賢者を生みづらいという欠点があるからだ。
宗教系技術に寄り道し、固有ユニットを量産しても構わないが、オーリックが無神論志向持ちのため、創始系技術の共同研究が出来ない上に、技術共有のメリットも薄い。
素直に実戦向きの技術に絞っておいた方が良いだろう。


3・編成

前述どおり、白兵・秘術編成がベター。
マヘイラは侵掠志向を持つため敵領内の移動速度が抜群に速く、宮殿から供給される肉体のマナとも相性が良い。

侵攻開始


ただし、秘術兵科の育成には相当の時間がかかる。
徒弟制と指揮所の効果を併用し、早期に鈍足防衛用祈祷師を10体ほど生産しておこう。



4
・進軍

先にバンノールが動くので、カウンターをかけるのが望ましい。
敵の国力によって多少前後するが、早ければ260ターン(天帝難度)にも仕掛けてくる。
これまでに火球用魔術師を揃えておこう。

トーロレリアルを陥落させるとグリゴリ・ラヌーンと強制的に開戦させられるので、首都は後回しにして、周辺のバンノール領や蛮族都市を落としていこう。
ただし、首都も適度に警戒し、必要に応じて敵を間引くこと。
敵は聖戦・軍事国家・軍需優先を併用しているため、毎ターンのように新規ユニットを生産してくるからだ。

ゴミ掃除が終わったら、主力をラヌーンとの国境付近に移動させ、トーロレリアルを占領。
念のため、不満鎮圧ユニット以外は内陸に退避させておこう。荒れ狂う海原が炸裂しないとも限らない。
また、よほど手際が悪くない限り、このあたりで意志の力が完成しているはずである。
深海を国教化していればヘマーハと合わせて5発、不死の秘法を使えば最大9発の豪雪を叩き込める。(56発でまずダメージ上限だが)
よほどの手落ちが無い限り、敗北はありえない。

ラヌーンを滅ぼしたら造船所を建て、戦列の女王とフリゲートないしマン・オー・ウォー生産に移る。
もっとも、カシエルは海軍を重視せず、秘術の効果は海上でも有効なので、護衛艦は無くても構わないかもしれない。
上陸目標となるであろうコスタ・デル・ソルには敵の主力が集中しているが、豪雪や腐食といった各種呪文を駆使することで、時間さえかければ問題なく落とせる。
後は快速・特別奇襲を生かし、首都ミッドガルまで一気に進軍。シナリオクリアまで持っていこう。


進軍


(以上、説明口調終了)


と、こんなところかな。

徳川家康

『兵力差をいかにして押し返すか』が天帝難度の命題だが、今回それを完全に近い形でやってのけたのは評価してやっても良い。
 ただ、あまりに手堅過ぎたせいか、あまり面白みのある内容ではなかったな」

最初っから最後まで、負ける要素がなかったからねえ。
対策を立てるってのはそういうことだと思うんだけど、スリル皆無ってのはプレイしてる方もつまんないし。
こういったさじ加減は難しいよなあ。




といったところで今日はここまで。
それではまた明日、よろしくお願いします。

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