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2024-03

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FfH2・天帝・全シナリオクリアへの挑戦 黒の塔 まとめ

宝石や金の鉱山は、ハンマー出力に限れば通常の鉱山よりも下。
豆知識


FfH2・天帝・全シナリオクリアへの挑戦、黒の塔もクリアにこぎつけました。
今日はまとめ兼攻略と参りましょうか。

シナリオクリア!



徳川家康

「毎度毎度、役立つ内容となっておるようには思えんのだが」

言うなよ…。

(
以下、説明用口調)


1
・下準備

先に『バロールを統べる王』をクリアしておくこと。
これに尽きる。

バロールを統べるもの


地獄の軍勢の消滅により、敵対文明が1つ減るばかりか、邪悪系宗教の信徒が死んだ場合のデメリットも無くなる。

特に後者は敵を倒す上でも、自軍を編制する上でも非常に重要。
これさえやっておけば、嘲りの神でビーリ・バウルを生かしておく必要すらない。


2
・研究

シェアイム4文明は永久同盟を締結しており、研究速度が異常に早い。
さらに『死亡した生物ユニットがテブリンの首都で転生』するため、実際の兵力はほぼ無尽蔵と言っていい。

これを相手に勝利を収めるには、しっかりとした経済基盤が不可欠。

重商主義思想


深海からの神託・詐欺
で宗教を確保し、ギルド・重商主義思想で内政を整えてから、魔術・狂信・爆薬・ミスリルの加工と進めて軍事ユニットの生産体制に入ろう。


3
・軍備

編制は、黄泉の番人・深海司祭・大砲・魔術師が望ましいか。

進軍開始


黄泉の番人は無生物なので死んでもテブリン側で転生せず、行軍による自動回復も行える主戦力。これを揃えれば、アイアンゴーレムなど必要ない。

深海司祭は言わずもがなの津波要因。沿岸・水辺都市における効果は凄まじいの一言。黄泉の番人と組ませれば、立地次第で数倍の相手を蒸発させられる。

大砲は内陸都市の砲撃要因。これまた無生物なので、使い捨てるくらいの感覚で構わないだろう。

魔術師にはアンデッド退散を習得させ、火葬のゾンビを討ち取れるようにしておこう。竜巻の魔法があればなお良し。


4・進軍

準備が整ったらゴセア領へと進軍。
兵の数では劣るだろうが、そこは津波とアンデッド退散でカバーしよう。

テブリンとの国境都市を占領したら、いかにして防衛するかを考える。
沿岸・水辺都市なら津波で対処できるが、通常の内陸都市に殺到されては防ぎようが無い。
最悪、都市を放棄して後退することも念頭に入れておこう。

なお、テブリン領への侵入は出来ずとも、鷹や浮遊する目による偵察は可能。絶えず哨戒し、奇襲を受けないよう注意しよう。

防衛体制を整えてから、アヴェラクス・マルキャヴィークへと進軍。
敵を殺せば殺すほど、テブリンが強化されるのを忘れないこと。、暗殺者やレンジャーのデススタックが転生するとえらいことになる。
どうしても敵を増やしたくなければ、ダメージを与えて動きを封じ、文明を滅ぼして自然消滅させるのも手。

テブリン領への侵攻が可能になったら、東西から挟撃をかけよう。
これまでの戦いで兵の錬度は向上しており、増産と輸送を怠っていなければ数も相当なものになっているはず。
丁寧に戦えば問題なく勝てるだろう。

進軍


5・戦時体制

前述の研究に加え、エーテル移動からネクサスを建造しておこう。
輸送の効率化は勿論、船舶の追加生産が不要になる分ハンマーの節約にもなる。

厭戦はシェアイム全体でプールされているので、可能な限り抑えたい。
敵の主力を相手にする際は、なるべく自国の文化圏に引き込んでからにしよう。

それでも不満が爆発するようであれば、専制政治の採用で対応

専制政治採用


都市の維持費は跳ね上がるが、ラヌーンの固有建造物である避難港には10%の削減効果があり、交易路収入も増加するのでさほど問題にならない。
ファロス灯台を建造し、大量消費と重商主義を採用しておけば、沿岸都市の占領は返って増収に繋がるだろう。

(以上、説明用口調終了)


と、こんなとこかな。



徳川家康

「バロールを統べる王を予めクリアしておくというのは確かに有効だ。
 だが、そうでない場合には全く通用せん戦略だな」

地獄の軍勢が居る場合は、火球を習得させたアイアンゴーレムと修理用魔術師の編制になるだろうね。
システムデータを消去しない限り挑めないけど。てか、挑みたくないけど。

といったところで今日はここまで。
それではまた明日、よろしくお願いします。

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