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FfH2・天帝・全シナリオクリアへの挑戦 壁に立ち向かえ 建国編

バンノールのカプリア(宗教・勤労志向)
いささか地味な志向だが、固有社会制度である聖戦を即時採用できるのは意外と便利。
宗教志向を生かして善良宗教を世界中へいち早く布教し、勤労志向を用いてマーキュリアンの門を建造すれば、並み居る軍事系指導者を押し潰すことも出来るだろう。
─FfH2
オススメ中堅指導者その4



FfH2・天帝・全シナリオクリアへの挑戦。
二つ目にプレイするのはカザードの物語、『壁に立ち向かえ』だ。

壁に立ち向かえ


あらすじは、

『氷の時代の終わりと共に地表に出てきたカザードだったが、そこはよりにもよって掠奪を生業とするヒッパスの縄張りだった。
 ドワーフ達はこの脅威を乗り越え、地上に自らの国を建国することが出来るのか』

ってな感じ。

ちなみにこのシナリオをプレイしようとすると、何故か五割以上の確率でFfH2がクラッシュするんだ。
自分だけかな。コレ。


徳川家康

「それは知らんが。
 指導者はカザードのアーチュラス・ソーン。
 勝利条件は5都市を建造し、それを100ターン守りきることか」

使えない方

金融・攻撃のカンドロス・ファーなら楽なんだけどねえ。
短期の防衛戦で、勤労・組織志向が何の役に立つんだろう。

まあ、ハンデの一つと割り切ってプレイ開始といきますか。

購入


徳川家康

「特殊ルールの一つ、成長済みスタートか。
 今回は450ゴールドに相当する都市・建造物・ユニット・文化・技術等が購入出来るようだな」 

立地はこんな具合


2都市・戦士2・労働者1(首都建造時に集落から農業が手に入ったので)・第二都市に人口+1と文化+10と防護柵』を購入してプレイ開始。
このシナリオは蛮族が登場せず、開始10ターンは他国との平和が維持されるので、まずは周辺の部族集落を漁ることにしよう。


10ターン目

部族集落からの収穫がこちら。

なにコレ


徳川家康

待て、なんだこれは。
 部族集落からの収穫が全て技術とは、ただ事ではないぞ」


多分だけど、蛮族無しのプレイオプションが入ってる所為で、敵対住民の変わりにテクノロジー入手のイベントが起こったんだと思う。
それでもかなりの幸運には違いないけど。


18ターン目

残り火一族のヨナスと遭遇。
千年戦争のプレイオプションにより強制開戦。

ヨナスと開戦

 

徳川家康

「斥候のやってきた方向から察するに、南方に居を構えておるようだな。
 攻め込んで都市を奪い、条件に素早く近づくというのも手だと考えるが」


悪くない案だけど、残り火一族への侵攻中にヒッパスが攻めてこないとも限らない。
防衛に専念しつつ、堅実に都市を増やしていくべきだろうね。


46ターン目

第三都市、リィロッド建造。

第三都市


徳川家康

「平地ではあるが、東の山岳地帯が壁として働きそうだな。
 防衛はさほど苦労せんだろう」


62ターン目

世界魔法、鬨の声×3発動。

鬨の声×3


徳川家康

「…何?
 世界魔法は一度きりの切り札ではなかったのか?


一つの文明が一度しか使えないんであって、同じ文明が複数存在すれば、その数だけ世界魔法が発動するんだよ。

スコアの変動から考えて、残り火一族が標的にされたみたいだ。
いいぞヒッパス。もっとやれ。


68ターン目

第四都市建造。

第四都市


鹿とトウモロコシが取れるだけの数合わせだね。

 

徳川家康

「首都との都市圏重複もやむなしか。
 4マス離れた都市への輸送は2ターンで済むが、5マス離れた都市へは3ターンを要する」


人口を伸ばしてから逆転を狙う長期戦なんかは、都市間を広く。
逆に序盤から交戦しなきゃならない短期戦なんかは、都市間を狭くするのがベターだと思うんだ。


73ターン目

ついにヒッパスと遭遇。
四人の指導者に対し強制開戦が発動だ。

開戦


徳川家康

「ヒッパスの指導者間では永久同盟が締結されておるのか。
 技術共有がなされることも考慮すれば、長引けば長引くほど不利となろう

なにこの図式


85ターン目

仕方ないので急遽第五都市を建造。
六方を山岳に囲まれた天然の要塞だ。

第五都市建造


都市としての機能には期待できないけど、数合わせには最適な立地だね。

 

徳川家康

ここから100ターンの防衛戦か。
 しかし、拡張を急いだため、ドワーフの金庫から不満が発生しておるぞ」


89ターン目

(内政系最弱)世界魔法、母なる鉱脈発動。

母なる鉱脈!


カザード領内には鉱山が12あるので、*25300ゴールドを入手。
これでドワーフの金庫からの不満を取り除くことが出来る。
副作用として一部地形が丘陵化するけど、敵騎馬隊の侵攻を妨害するのには丁度いいでしょ。


といったところで今日はここまで。

スコア


それではまた明日、よろしくお願いします。

状況


徳川家康

「ヒッパス同盟の包囲網が凄まじいな。
 スコアを合算すれば…2758?!
 90ターンやそこらの数字ではないぞ」


カザードのスコアが352だから、8倍弱ってとこだね。
普通ならまず勝てない状況だけど、防衛だけなら何とかしてみせるさ。


コメント

クラッシュ率

「壁に立ち向かえ」のクラッシュ率高いですよね!
10回くらいやってもだめだったんで、FfH2の中にあるScenariosフォルダから直接起動してしまいました。
こんな形の起動の仕方でもクリアしたらちゃんとクリアマーク?つきました。

システムの不具合か、それともスペックの問題か。

内部フォルダからの直接起動ですか。奥の手ですね。
今後どうしても開始できないシナリオにぶつかったら、私もその方法でプレイしてみることにします。

タダでさえ連日のプレイで酷使しているPCに、クラッシュという余計な負荷まで掛けたくはありませんし。
(内部からの物理的異音が本気で怖い)

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