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FfH2・天帝・全文明クリアへの挑戦 カラビムのフラウロス編 その3

縛鎖の柱と領主邸のハンマー増幅は重複しない。
厭戦感情-10%は一応魅力的だが、カラビムでは建てる意味が殆どないだろう。
─豆知識



FfH2・天帝・全文明クリアへの挑戦 カラビムのフラウロス編 その3
170
ターン目。封建制の獲得により、ヴァンパイアを解禁したところから再開。

封建制獲得

 

徳川家康

「カザード攻めの算段を立てる頃合であろう」


それも重要だけど、先に赤炎竜アケロンの都市を落とそう。
生産都市に竜の財宝があれば便利だし、先を越されて自国の内側に他国領が出来ても面白くないしね。


173ターン目

このターンで獲得した演劇の技術をエロヒムに放出し、哲学と世界地図を貰う。

技術取引

 

徳川家康

「演劇最大の旨みは、一番乗りで偉大な吟遊詩人が手に入ることだ。
 行き止まり技術であることも加味すれば、早期に交換材料とすべきであろうな」


179ターン目

税制完成。

税制完成


小屋経済をより強化する重要技術だ。

徳川家康

「研究力も大幅に加速しておる。
 今のところは順調だな」


184ターン目

邪悪への道→詐欺と研究し、エススの枢密院を創始

エススを創始


徳川家康

「改宗するのか?」


その予定はないけど、他国にノクス=ノクティスを取られたくはないからね。

192ターン目

精錬の完成により鉄を発見

精錬で鉄発見


これで今後の戦争計画がかなり楽になった。
また、このターンで大商人が誕生したので、ノクス=ノクティスを建ててもらおう。


200ターン目

予言完成。

予言


これは対アケロン戦で勇気の魔法を使うための技術だ。


徳川家康

「それ以外ではほぼ不要だろうに」


必要経費として割り切りましょ。


207ターン目

鉄器完成。

鉄器


これで鉄が有効化され、ヴァンパイアの戦闘力が7に上昇した。
後は魂のマナノードが完成し、勇気の魔法を習得した魔術師を用意するだけだ


209ターン目

卓越完成。

卓越完成


ここで、演劇で獲得した偉人を消費し、黄金期に突入。
卓越制地下評議会に乗り換えよう。

社会制度変更

 

徳川家康

「残り火一族でのプレイ時も、地下評議会を除いてこの組み合わせだったな」


維持費削減・金銭と幸福増幅・ハンマー増加・食糧増加とバランスが良いからね。
文化力と厭戦感情にペナルティも入るけど、戦時・平時を問わない社会体制だと思うよ。


213ターン目

アケロン討伐戦開始。

アケロン退治


勝利!

勝利


やはりヴァンパイアは凶悪だ。
勇士より戦闘力は1劣るだけで、回復力+10%・戦闘力+10%・都市人口を喰らって経験値獲得・死I・肉体I・精神集中IIが付いてるんだもの。
国家ユニットクラスだと思うんだけどねえ。

竜の財宝は早速生産都市に運送しよう。
これで宝石が供給されて幸福が増加し、生産したユニットに呪付の刃の昇進がつく。


219ターン目

生産都市が絶好調で回転中。
指揮所・鍛冶屋・英雄叙事詩の複合効果で出力はここまで高まった。

なにこの出力


徳川家康

「軍事ユニットの生産に限るとは言え、ハンマー出力が285だと?
 国家ユニットが1ターンで生産できる水準ではないか」


カラビムは吹っ飛んでるよなあ…。
エルフより内政力は上かも知れないね。コレ。


221ターン目

黄金期は終了したものの、世界一周を達成
これで船舶の足が速くなり、海戦では大きく有利になった。

世界一周達成


223ターン目

文明指導者最後の一人、ラヌーンのファラマーと遭遇。

こんにちはファラマーさん


スコア最下位の上にバンノールと戦争中みたいだけど、ここは通行条約を結んで外洋交易で利益を得ることにしよう。(天文学は開発済み)


徳川家康

「真珠が出るかと期待していたが、交易テーブルには載らなんだな」


そういうこともありますよ。

といったところで今日はここまで。

スコア


それではまた明日、よろしくお願いします。

状況


徳川家康

「今日はあまり動かなかなんだな。
 アケロンを倒したのがせいぜいか」


明日は動く予定。そろそろカザードに攻め込んで、拡張を再開したいところだからね。

 

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