2017-08

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ネトゲでPKされたなら

GWを黄金週間って表記すると、スタンド能力っぽくなるよね。
─天の声



オンラインゲームでPK(プレイヤーキリング)されても別段腹を立てないことにしているckckです。
チートや不正マクロは兎も角、ルールに乗っ取っての勝負である以上、敗北は甘んじて受け入れるべきでしょう

ネトゲ内の友人は「PKは他人に迷惑をかける、許されざる行為だ!」などと憤慨していましたが、そんなことを言っていてはゲームになりません。
(
憤慨していた張本人が元PKプレイヤーだったりするのですが)

そもそも対人要素のある遊戯において、プレイヤー間に何らかの奪い合いが存在しないゲームなどありうるのでしょうか。
麻雀・将棋・囲碁・トランプなどなど、少なくとも私の知っている限りの遊びは、有限である互いの資源(リソース)を奪取し合うことで成立しています。
コンピューターゲームである格ゲーだって体力ゲージの削りあいですし、ぷよぷよのような対戦パズルも突き詰めれば連鎖時間の奪い合いですからね。


それなら何故にネトゲでのPKに怒る方がいらっしゃるのかとなれば、オフラインゲームの特性であるNPCを相手とした無限の稼ぎ」が並行して存在するからではなかろうかと。

例えばですが、同じネトゲという分野であっても、FPS系のオンライン対戦で上級者相手に手も足も出ないほど叩きのめされたとしても、それ自体に対して文句をたれる方はそういらっしゃらないことでしょう。
声高に叫べば叫ぶほど負け犬の遠吠えが空しく響き、結局は当人が惨めになるだけですからね。
つまり、プレイヤー同士が戦うことを大前提としたゲームであれば(ゲームバランスの問題はあるかもしれませんが)、他者に殺されたところで怒る人はいないということです。


確かに、ゲーム内でNPC相手に築いた一財産が、他者の手によって一瞬の内に水泡に帰すのはあまり気持ち良い話ではありません。
が、それを嫌うのであれば、最初からPK可能区域に入らなければ済むだけの話な訳で。

詰まるところ、PKされた際に求められるのは、それをバネにしてより高みを目指す精神か、ネトゲから足を洗う潔さではないでしょうか。

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