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説明書は読むものです

なんで家庭用ゲームの大半の発売日が木曜で、エロゲは金曜なのだろう。
─天の声



なるべくゲームの説明書は読むべきだと思うckckです。
サイトの利用規約や携帯電話の料金体系パンフレットよろしく、わざと暗号化されたような文章でもないんですし。


確かに、最近のゲームは、説明書など読まなくてもプレイに支障をきたしません。
大抵の作品において、序盤にチュートリアル用のダンジョンやステージが用意されており、新しいシステムが利用可能になればその都度解説を入れてくれます。
攻略面で詰まればネット検索にかければ即座に解決しますし、ゲームディスクとそれをしまうケースさえあれば、特に問題なくエンディングまで到達できてしまうゲームの方が多いくらいなのではないでしょうか。

ただし、「プレイヤーは説明書を読まない」という前提でゲームが作られるようになってしまうと、今度は行過ぎた親切を生む結果となります。
例えば、キャラクターが操作できるようになった途端、「十字キーで移動・○ボタンで攻撃」などと表示されるアクションゲームとか。
例えば、初めて選択するコマンドの一つ一つを丁寧に説明してくれるSLGとか。

ゲーム内におけるメタ発言の連発は一週目における世界観への没入を妨げ、回避不可のチュートリアルは二週目プレイの気持ちを萎えさせるだけです。
正直、おせっかい以外のなにものでもありません。


このような状況を打破するためには、制作側に「プレイヤーは説明書を読んでからゲームを始める」との認識を持ってもらう必要があるでしょう。
そのためには、プレイヤー側もそういった流れを作っていく必要があるのではないかと。

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