2008-06

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欲しいものはわからないけど、要らないものははっきりしている

「殺人者がゲームを持っていた→ゲームは犯罪を助長する」って拡大解釈がまかり通るのなら、
「善良な市民もゲームを持っている→ゲームは犯罪を抑止する」といった論理展開も可能なのでは。
─天の声

 

プレイするゲームを選ぶ上で重要なのは、何をやりたいかではなく、何をやりたくないかだと思い始めたckckです。
店頭やダウンロードサイトで迷ったら、とりあえず消去法でいきましょう。

実のところ、自分にとって面白いゲームとはどんなものかって、意外と分からないものなんですよね。
今までプレイしてきた作品の中から、イチオシのタイトルを挙げることなら簡単でしょう。
けれど、その作品を何故楽しめたのか分析するのは意外と手間のかかる作業ですし、得られた答が他のソフトに応用できるものとも限りません。

逆に、どんな要素がゲームをつまらなくするかについてなら、いとも簡単に思い浮かぶはず。
ロードの長さや物語の展開、キャラクターグラフィックからシステム周りなど、どうしても受け付けない点の一つや二つ、誰だって持っています。
システムやストーリーは良かったにも関わらずロード時間の長さから積んでしまったり、グラフィックやサウンドは素晴らしいのに作業プレイを延々と強要されるところから飽きてしまったり。
こんな経験の無い方は、そうそういらっしゃらないことでしょう。

 

最初から面白そうなものを探そうとすると、どうにも骨が折れてしまいます。
それなら、適当に条件を付け、つまらなさそうなものを排除していけば、自ずと求めるものにたどり着けるのではないでしょうか。

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