2008-04

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パワーアップキットは、日本の国連常任理事国入りを目指すシナリオで

福田首相になってから、新しく決まったことって何かあったっけか。
─天の声



現代を舞台にしたウォーシュミレーション(戦略系SLG)があまり思い浮かばないckckです。
史実がモチーフであれば中世や第二次世界大戦、そうでなければSF的未来やファンタジー世界が戦いの舞台であり、現代水準の兵器が登場する作品はほとんど見られません。(挙げるとすれば、大戦略くらいでしょうか)

考えられる最大の理由は、WWII以降、兵器が凶悪になり過ぎたことでしょうか。
都市一つを容易く焼き払える水素爆弾だとか、自国に居ながらの大量破壊を可能にするミサイルだとか、散布するだけで兵士から民間人にまで被害をもたらす生物兵器だとか。どれもこれも、ボタン一つで国落ちますからね。
現代を舞台にした場合、「兵を送り込むことで国を占領していく」ゲームに仕上げるのは、色々と無理があるのでしょう。

 

ならば、ここは逆転の発想で、経営重視SLGにしてみたらどうなるでしょうか。

プレイ可能な国家はアメリカ・ロシア・EU連合などの大国で、勝利条件は一定期間内に最大の経済力を獲得すること。
プレイヤーの主な操作は内政・外交・交易などであり、直接戦争に参加することはできません。
が、自国の産業を育て、諸外国にODAをばら撒くことで友好的な関係を維持し、貿易によって外貨を獲得するもよし。石油や貴金属の生産地を買収ないし強奪することで資源を得、他国の経済を掌握することで属国化し、各地の紛争に武器を売りつけることで利益を上げるもよし。平和ボケから半帝国主義的まで、(現実に即した)様々なプレイスタイルが存在します。
さらには、圧制がテロや暴動を誘発したり、国際法違反の発覚によって非難決議ないし経済制裁が発動したり、他国からの内政干渉や途上国からのもらい公害など、楽しいイベントも盛りだくさん。

地理は勿論、世界情勢の勉強になること間違いなしです。

 

どこかの会社が作ってくれないかと期待してみたのですが、流石にプレイ内容が地味すぎますな。

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