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ゲーム内通貨
国はメタボ検査を義務化した。
一方、マクドナルドは三食メガマックを発売した。
─天の声
最近の円相場を眺めているうちに、RPG世界の通貨体制について疑問が膨らみ始めたckckです。
一体どうやって、両替も換金もなしに、他の国での買い物を行っているのでしょうか。
(「その手のプログラムを組むのが面倒なだけ」という回答は、却下の方針で)
もし、通貨のやり取りが特定の友好国間に限ってのことであれば、そう無理のある話でもありません。
現実世界でも、ユーロのように加盟国内において両替不要の単一通貨というものが存在しますからね。
ゴールドやギルの類が、広域で使用可能な『強い』通貨であるのならば、一応の解決を見ることが出来ます。
しかし、ゲーム内のイベントによって戦時中の敵対国に潜入した際、そこでの物資調達までも今まで通りの通貨で清算できることを考えると、前段落の仮説は見事なまでに崩壊してしまいます。
戦争を仕掛ける以上勝利が前提であり、相手側を滅ぼしてしまえば、その通貨は鉄くずか紙切れにしかなりません。なにせ、バックにあった国の信用が、根本から消し飛んでしまうのですから。
(もっとも、元の国の通貨で買い物をしている時点で、潜入失敗と呼ぶべきなのですが)
そのように考えていくと、「ゴールドやギルはそもそも通貨ではない」という可能性が高まってきます。
RPGの主人公達は、恐らく、「金や銀、ないし宝石」による物々交換で買い物をしているのでしょう。
万国共通で取引に用いることが可能な上、持ち運びに便利なモノとなりますと、他にそう有ったものではありませんし。
ゲームによって、「金塊」とか「銀塊」といったアイテムが出てくることについては、目をつぶってやってくださいな。
