2008-03

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三國志IVやってたり

花粉の飛びが例年以下の年って、基本的に聞かないよね。
─天の声

 

SLGのプレイにおいて、事あるごとにセーブとロードを繰り返してしまうckckです。
お金やアイテムを失うのは構わないのですが、自分のミスでキャラクターを死なせてしまうと言うのがどうにも許せません。

セーブアンドリセットも一つのプレイスタイルに違いないとは思うものの、時折、何かをしているように感じることがあります。
「セーブしたおかげで戦いの緊張感が薄れている」とか、「劣勢を覆さなければならないような事態に陥らない」といった具合に、保険を掛けてしまうことで、ゲームの楽しみを削いでしまっているのではないかなと。
恐らくですが、不思議のダンジョンシリーズがやり直し可であったなら、初代トルネコの時点で打ち切られていたことでしょう。

しかし逆に、やり直し不可のシステムというものも、どこかしら窮屈です。
他のゲームと比べて格段に神経を削りますし、うっかりセーブせずに終了したがための大惨事も否定できません。
ゲームでストレスを溜めるというのも、変な話ですし。

 

勿論、保険の利くゲームであったとしても、プレイヤー自身が「やり直さない」ことを選ぶことはできます。が、「やり直さない」と「やり直せない」では、根底にある緊張感は大きく異なってくるものです。

個人的な意見ですが、ゲーム開始時に「通常のセーブモード」か「ロードするとセーブデータが消失」の二通りから選択出来るシステムというものを採択すれば、また違った面白さが出るのではないでしょうか。

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