2008-01

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TrueSkillの機能

物置の性能として、100人乗れることがどのあたりに必要なのだろう。
─天の声

 

Xbox360で世界中のプレイヤーと毎日のように対戦しているckckです。
リアルに遊び相手が居なくても相手に困らないとは、便利な時代になったものですな。

さてさて。
XboxLIVEで通信対戦には、勝敗ランキングの他にTrueSkillなるランキングが存在します。
『本当の技能』という名前からしてプレイヤーの技量を表す数字だとは思われるものの、イマイチピンと来ません。

と言う訳で検索に掛けてはみたものの、ヒットしたのは「True Skillってなんだろう」といったブログが大半。
あれこれ回った挙句、到達したのは、M社の解説サイト。しかも英語と小難しいグラフや数式ばかり載った、開いた瞬間に理解への努力を放棄したくなるようなページ。

それでも分からないまま放置しておくのも寝覚めが悪いので、エキサイト翻訳にぶち込みながら大まかな意味合いだけでもつかんでみることに。
出力された文法と単語が滅茶苦茶な日本語訳から、かろうじて読み取れたことを要約すると、 

・単なる勝ち数負け数だけでは、プレイヤーの正確な腕前を表すことが出来ない。
TrueSkillという判断基準を設け、ゲームごとに設定された採点法で技量を判断し数値化する
→これを参考にマッチングを行うことで、実力の近いプレイヤー同士で対戦することができる。
→結果として、全てのプレイヤーが対戦をより楽しむことが可能となる。

ということらしいです。

ゲームの勝ち負けは勿論、ギルティギア2ならプレイヤーキャラの操作技能やサーヴァントに出す指令の的確さ、カタンなら自身の展開の上手さや他プレイヤーに対する順応性など、勝負の内容から評価されているのでしょう。多分。
額面どおりに働けば、大変便利なシステムのように思われます。

 

しかし、私がGG2をオンラインでプレイする限りでは、手も足も出ないような相手とのマッチングも少なくないというのが現実。
数字が正しく機能していないのか、それとも私がプレイヤーとして機能していないのか。どちらでしょう。

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