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2003にも名作は多いんだけどなあ
一般人の視点から見ても殺人事件なのに、どうして半年以上も野放しだったんだろう。
─天の声
ヴァ九段様から、ツクールVX体験版公開の情報を頂いたckckです。
せっかくなので、便乗してみましょう。
もっとも、買うつもりは微塵もないんですけどね。ツクール2000で一本作った時点で真っ白な灰になった人間ですし。
それでも、体験版なら無料です。ブログのネタとしても、ここは一つDLしてみるかと公式サイトへ飛んだところ、
2000とXPの間にあるべきツクール2003が見事にハブられていました。
ツクール2000廉価版の売り文句の一つに『ツクール2003へデータの引継ぎが可能』ってのがあったはずなんですが、E社としては黒歴史化したいのでしょうか。
ファイルをDLする合間に、一旦ツクールVXのPVを拝見。
(多分)関さんの熱いナレーションでVXの説明から、気になった部分を抜粋。
「戦闘シーンは従来どおりのフロントビュー。…従来どおりなのはツクれば分かる。これが一番扱いやすい形なんだ、そうに違いない…」
いや、だから。デフォ戦がサイドビューだった2003の立場は?
まさか、制作サイドからも扱いにくいと判断されていたのかな。
気を取り直して体験版をインストールし、実際に動かしてみることに。
パッと触った感じでは、レイヤーの重ね方やイベントの作成法などの基本的な操作性はツクール2000に近く、イベントの簡単作成などの機能も搭載され、適当にツクるだけなら私クラスでもなんとか扱えそうな印象が。
加えて、XPで好評だったスクリプト言語の改良版(だと思う)が採用されており、徹底的に作り込みたい上級者でも満足出来る(であろう)仕様となっているようです。
ツクールVXでは2000とXPの良いとこ取りが出来ているんじゃないでしょうか。ツクラーとしては三流以下なので、断定はしかねますが
2003については…。もう触れないことにします。

