2007-11

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「ずっと俺のターン」でロックされたときはちょっと引いたけど

ドームを改修しても、松坂のポスティング資金が出所なら、まだ47億も余るんだよね…。
─天の声


 


まもものラスボスに四苦八苦しているckckです。
現在10連敗中なのですが、最終形態まで回復アイテムが温存できれば、一応の勝機も…。


さて。
ゲームのシステムにもよりますが、RPGのボスは理不尽なまでに強い方が良いと私は思っています。
最近主流の直前でセーブが可能なタイプなら、初見ではまず勝てないくらいに設定したって構わないでしょう。
なにせ、死んだところでペナルティーが無い上、ボスの情報というアドバンテージを得て再挑戦できるのですから。


と言うか、何の対策もなしに勝ててしまうようでは、ボスとしての存在感が出ないんですよね。
もし、行き当たりばったりの補助魔法や、特殊攻撃の連打などで沈んでしまうようであれば、能力の高い雑魚と変わりません。
せっかくボス戦用のBGMや専用技なんかが用意されているのです。記憶に残る戦いにするためにも、徹底的にプレイヤーを苦しめてしかるべきでしょう。


 


ゲームにおけるボスとは、キャラクター達が乗り越えなければならない壁だと思っています。肉体的にも、精神的にも。
それがあっさりと破られてしまうようでは、物語が少しばかり薄っぺらく見えてしまうんですよね。

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