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ゲーム外での戦い
サッカーの勝敗や興業よりも、totoの当選金額の方がニュースになるのって、良い具合に本末転倒だよね。
─6億を夢見る天の声
SRPG最大の敵は、システムコマンド上で「セーブ」と「ターンエンド」が隣接していることだと思うckckです。
普通に戦えば負けない相手なのに、この選択ミスのおかげで、何度リセットしたことか。
もっとも、下手なボスより手ごわい存在と言うものは、前述のSRPGに限った話ではありません。
例を挙げれば、
・FC版DQ1やDQ2のふっかつのじゅもんの書き間違い(特に2の「れ」と「ね」の区別)
・PS移行以前のDQシリーズの「おきのどくですがぼうけんしょ○はきえてしまいました」×3
・SFC版DQ5に登場するポートセルミ灯台の猫
・DQ7の石板集め
・スターオーシャンシリーズにおけるフリーズの山
・聖剣伝説2のボス戦後フリーズ
・星のカービィスーパーデラックスの全ファイル0%
・欝全開のストーリー全般
・PSディスクの傷
・バックアップ用内部電池の劣化
・FCやSFCプレイ中に現れる掃除機を持った母
・猫パンチによるリセット
・台所から聞こえる「ご飯よー、下りてきなさい」の声
と、私の経験から引っ張り出してきただけでも、これだけの数になりました。
コレに皆様の意見を加えたならば、倍以上に膨れ上がることでしょう。
ゲーマーというのも、それなりに大変な生き様なのです。
我ながらよくもまあ、挫けることなくプレイを続けられたものだと思います。
しかもいまだにゲーム離れしていないということは、ゲーマーにはゲーマーなりの忍耐力があるのでしょう。きっと。
