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イベント次第ではこじ開けるくせに
ハンター×ハンター10週連続掲載だとかなんとか。
逆に言えば…11週目からは保障なし?
─天の声
鍵を探して大冒険するより、手っ取り早く攻撃魔法で扉を吹き飛ばせば良いと思っているckckです。
隕石が落とせるほどの力があるのだったら、わざわざ危険な洞窟内を探索する必要はありませんよね。
真面目な話、RPGで何が一番面倒かって、延々おつかいイベントで走りまわされ、一々仕掛けを解いてダンジョンを踏破することではないでしょうか。
謎解きやイベントが面倒で投げられた作品は数あれど、戦闘バランスのシビアさで見限られた作品はそう聞きませんし。
いっそのこと、「仕掛けを解いて進む」か「ぶち壊して進む」かを、プレイヤーが選択出来るようにしてしまえば面白いんじゃないでしょうか。そうすれば、謎解きを楽しみたい人でも、早急にゲームを進めたい人でも、自分のプレイスタイルに合わせて遊ぶことが出来るはずです。
勿論、「壊して進む」はプレイ時間にアドバンテージが存在するため、「仕掛けを解いて進む」を選んだプレイヤーのためにある程度の優遇措置をとらなければなりません。
それが無ければ、全ての勇者が扉を破壊しながらの冒険を選んでしまうでしょうし。
この問題に対処するため、王道値なるパラメーターを妄想してみることにします。
「仕掛けを解いて進む・人助けのイベントを起こす」といった正統派プレイを選択した場合はこの値が増加し、逆に「仕掛けを破壊して進む・人助けのイベントを無視する」といった邪道プレイを選んだ場合は減少するように設定。
値に応じて、入手できるアイテムやお金が変化(原則的に低いほど不利)するようシステムを組めば、バランスをとることができますし、ゲームにも幅が生まれることでしょう。
個人的には、謎を解き人を助け、「王道値」を高めたプレイほど最終的な戦闘バランスがゆるく。反対に、全ての扉を破壊して進んだとしても、詰め将棋並みの戦略でラスボスに臨んだのであれば、ギリギリでクリアできるくらいの難易度が理想的かと。
