2007-10

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オンリーワンではなく、アザーワン

弟「漢字検定準二級なんて簡単だよ。俺でも60点とれたもん」
─満点は200


 


北斗の拳オンラインは流石に無理だとおもうckckです。
プレイヤーが、「あべし」と吹き飛ぶモヒカン側なら理解できますが。


深夜2時がまだ遅くないと思えるほどやりこんだ結果気づいたのですが、ネトゲと一般的なゲームの最大の違いって、他のプレイヤーとのやりとり云々ではなく、自分の存在がオンリーワンか否かってことなんですね。


 


普通の家庭用RPGだと、物語に紆余曲折は介在しつつも、プレイヤーが操る主人公達は世界を救うことに成功します。先に魔王を倒してしまうような、競争勢力が原則的に存在しませんからね。
要するに、そのゲームを手に取って一定の時間をかければ、誰でもその世界内で「唯一の存在」へと昇華することが出来る訳です。


しかしMMORPGでは、プレイヤーは世界を救うことができません。どれだけ目の前の敵を切って捨て、困っている人たちを助けようとも、世界から魔物が居なくなることもなければ、戦争が終結することもありません。何千人単位の参加者が存在する以上、キリのいいところで誰か一人を英雄にして、全員の冒険を終わらせることは流石にできないでしょう。
結局、どれだけの時間をつぎ込もうとも、99.9%のプレイヤー(場合によっては100%)は「その他大勢」の領域を脱することはできません。
全員が全員「唯一の存在」を目指すが故に、だれもその領域へ到達できなくなってしまうという矛盾がここにあります。


実例として三國志Onlinを挙げますと、関羽や呂布のような英傑を目指してプレイを開始したにも関わらず、気がつけば真・三國無双で彼らになぎ倒される雑兵役の立ち位置でしかなかったという具合。


 


それが一概に悪いということではなく、ネトゲはある種、現実以上のリアリティーに溢れているというお話。

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