2007-08

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シリーズものタイトル変化の傾向

○○だけで痩せるって、結構いろんな会社が言ってるような気がするんですが。
─天の声


 


Wii購入動機の約半分は、一向に発売されないスマブラXだったckckです。
お店では去年の暮れからデモムービーが流れてるのに、いまだに発売日未定って何なんでしょうね。初代もDXも面白かっただけに、今も期待に胸を膨らませているのですが。
もしかすると、同じくキラータイトルであるPS3のメタルギア4にぶつけるため、限界ギリギリまで開発を引っ張ってるとか。


愚痴っていても仕方ないので、少しだけ真面目にゲームの考察でも。


最近のゲーム業界は、シリーズものとリメイクもの中心で動いているようです。先に挙げたスマブラXもメタルギア4もシリーズものですし、スクエニはドラクエの4・5・6をDSでリメイクすると発表しています。
そんな流れを生気の抜けた目で眺めていたら、シリーズもののタイトル変化パターンを、ある程度分類できる気がしてきました。


大体、次の4パターンに分けられるかと。


 


・基本形
ドラクエ→ドラクエ2→ドラクエ3→…
FF→FF2→FF3→…


単純に数字が増えるタイプ。サブタイトルがつく場合も多々ありますが、そこは気にしない方向で。


 


・発展系
テイルズオブファンタジア→テイルズオブデスティニー→…
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣→ファイアーエムブレム外伝→…


タイトルに共通部分を持たせるタイプ。数字で作品順を識別しづらい所為か、この手の変化を用いたシリーズは意外と少なかったりします。(テイルズも厳密にはタイトル変化のみでは無いし)


 


・複合系
ロマサガ→ロマサガ2→ロマサガ3→サガフロ→サガフロ2→アンサガ→…
スト2→スト2ダッシュ→スト2ダッシュターボ→…→ストリートファイターゼロ→…


数字を増やしたり後に色々付けたりしつつ、別タイトルになっても共通部分を持たせるタイプ。
ある程度続いた世界観やシステムを一新したとしても、タイトルの共通部分から、プレイヤーからシリーズものとして認識してもらえるという利点があります。
開発側としても制作しやすいのか、シリーズ系作品のタイトル変化としては、最も頻繁に用いられる形式のようです。


 


・特殊系
スマブラ→スマブラDX→スマブラX(発売日未定)


タイトルの文字が増えて減る。かなり異端。
斬新過ぎるためか、他のシリーズで用いられた事例は見たことがありません。


 


結論。
スマブラシリーズは、タイトルの段階から秀逸。

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