2007-08

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ゲームで能力判定

着陸してるとはいえ、ハイジャックされた航空機からの自力脱出ってどうやるんだろう。(しかも全員無事で)
乗客にシュワちゃんみたいなのが居たとか?
─天の声


 


一ヶ月に一度ほど、経営だろうが育成だろうが、無性にSLGがやりたくなる時期があります。
普段はRPGACT、音ゲーなんかをメインでプレイしているため、恐らくはその反動でしょう。


無論、気軽にコンシューマ作品を買い漁れるほど中身に余裕のある財布は所持していないので、必然的にフリーゲームをダウンロードして遊ばせて頂くこととなります。
今日は久しぶりにAVARIS (リンク先は激辛レビュー)をプレイ。傭兵部隊の隊長となってより高い戦功を目指す、名作との誉れ高いリアルタイム戦闘SLGです。


んで、2時間ほどENEMD軍との戦争を繰り返したところ、味方と早急に合流して多数対多数の戦いに持ち込み、部下がやられたら戦局に見切りをつけてさっさと逃げ回るという、卑怯臭いプレイスタイルが定着してしまいました。友軍が困っていようが大将が瀕死だろうが、ヤバくなったら即座にマップの隅で傍観モード。(その方がシステム上効率が良いのだけど)
良くも悪くも、私の人間性がにじみ出ています。


なんと言いましょうか。
ゲームをやらせると、言葉や外見で取り繕えない、その人の本質が見えますよね。
私なんか、叫んだりガッツポーズをとったり、プレイ中は確実に素が出てしまいますし。


 


これを応用して、将来入社試験なんかに取り入れる企業が出ないものでしょうか。
論理的思考能力や(RPGやパズル)、機転の利き具合(ACT)、協調性の有無など(パーティーゲーム)、筆記や面接では判別しづらいことが良い具合に分かること請け合いです。


問題があるとすれば、新入社員が社長や重役クラスより高い成績を収めてしまった場合でしょう。
恐らくは、逆に出世できなくなってしまうでしょうから。

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