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このブログは常時、第三の壁ではじかれます
折り畳み傘を常備すれば、天気予報を気にしなくなる。
引きこもっていると、雨が降っていても気づかなくなる。
─天の声
私が考える、制作上の三つの壁。
第一の壁「空想を形に出来るか」
第二の壁「完成するまで根気が続くか」
第三の壁「出来上がったものがゲームとして面白いか」
「こんなシステムはどうだろう」「こんな展開は面白いかもしれない」みたいなアイデアなら、量の多寡はあれ、誰しもそれなりに浮かぶものです。
人間はどこか空想に生きるものですし。その手の欲求を持っていない方が、寧ろ少数なはず。
それなら何故に、ゲーム制作や同人活動に励まれる方こそごく少数かとなると、「具体的にどうプログラムするか」「話の構成はどうするか」を考える第一の壁にぶつかったときに、先に進めなくなってしまうからだと思うのですよ。
実際、私もアイデアばかりの人間で、形として残せるものは殆どありませんし。
その壁を越える最良の方法は、手近な紙に書き込んでみることでしょうか。
図でも文章でも、何かしら手順を踏んで考えれば、妄想も構想になります。新しい発見があるかもしれませんし、問題点だって把握しやすくなります。
いや、当たり前のことなんですけどね。
そして、黒歴史ノートの密度が増加していく罠。
ちなみに、私の弟はPSのRPGツクールでツクりつつ、「30分かかって、ゲーム上の10秒しか制作が進まない」と嘆いております。
厚いなあ。第二の壁も。
引きこもっていると、雨が降っていても気づかなくなる。
─天の声
私が考える、制作上の三つの壁。
第一の壁「空想を形に出来るか」
第二の壁「完成するまで根気が続くか」
第三の壁「出来上がったものがゲームとして面白いか」
「こんなシステムはどうだろう」「こんな展開は面白いかもしれない」みたいなアイデアなら、量の多寡はあれ、誰しもそれなりに浮かぶものです。
人間はどこか空想に生きるものですし。その手の欲求を持っていない方が、寧ろ少数なはず。
それなら何故に、ゲーム制作や同人活動に励まれる方こそごく少数かとなると、「具体的にどうプログラムするか」「話の構成はどうするか」を考える第一の壁にぶつかったときに、先に進めなくなってしまうからだと思うのですよ。
実際、私もアイデアばかりの人間で、形として残せるものは殆どありませんし。
その壁を越える最良の方法は、手近な紙に書き込んでみることでしょうか。
図でも文章でも、何かしら手順を踏んで考えれば、妄想も構想になります。新しい発見があるかもしれませんし、問題点だって把握しやすくなります。
いや、当たり前のことなんですけどね。
そして、黒歴史ノートの密度が増加していく罠。
ちなみに、私の弟はPSのRPGツクールでツクりつつ、「30分かかって、ゲーム上の10秒しか制作が進まない」と嘆いております。
厚いなあ。第二の壁も。
