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ドラクエ形式なら別かもしれませんが
格言・名言の存在価値は、自身の行動を正当化できることにある。
─天の声
Subrina様の意見を参考に、ゲームのキャラ作りについて。
RPGをツクって行く上で、キャラクターに会話をさせるということが、私は致命的に苦手です。
他人との接点が希薄な人間なので、現実世界での会話経験が足りない上、キャラの土台になる人格設定が考えられないというのが主な理由。
特に女性キャラとか殆ど無理。
高校中退してから「会話」した女性って、何人くらい居たっけ?
そんなこんなで、話すのが苦手だから話さないといった悪循環を繰り返した結果、中身のあるストーリーが考えられないという事態に。
いや、そんなところから危機を感じるって時点で、相当にダメなんですが。
いっそ、メインキャラをモンスターや動物にしてしまうというのも手ですね。
恐らく彼らには(人間ほど)厳密な性別イメージがされていないと思うので、相当吹っ飛んだ性格設定であっても、何とか馴染める気がします。
現実世界で、モンスターと会話したという人は、滅多にいませんし。
─天の声
Subrina様の意見を参考に、ゲームのキャラ作りについて。
RPGをツクって行く上で、キャラクターに会話をさせるということが、私は致命的に苦手です。
他人との接点が希薄な人間なので、現実世界での会話経験が足りない上、キャラの土台になる人格設定が考えられないというのが主な理由。
特に女性キャラとか殆ど無理。
高校中退してから「会話」した女性って、何人くらい居たっけ?
そんなこんなで、話すのが苦手だから話さないといった悪循環を繰り返した結果、中身のあるストーリーが考えられないという事態に。
いや、そんなところから危機を感じるって時点で、相当にダメなんですが。
いっそ、メインキャラをモンスターや動物にしてしまうというのも手ですね。
恐らく彼らには(人間ほど)厳密な性別イメージがされていないと思うので、相当吹っ飛んだ性格設定であっても、何とか馴染める気がします。
現実世界で、モンスターと会話したという人は、滅多にいませんし。
