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このブログは常時、第三の壁ではじかれます
折り畳み傘を常備すれば、天気予報を気にしなくなる。
引きこもっていると、雨が降っていても気づかなくなる。
─天の声
私が考える、制作上の三つの壁。
第一の壁「空想を形に出来るか」
第二の壁「完成するまで根気が続くか」
第三の壁「出来上がったものがゲームとして面白いか」
「こんなシステムはどうだろう」「こんな展開は面白いかもしれない」みたいなアイデアなら、量の多寡はあれ、誰しもそれなりに浮かぶものです。
人間はどこか空想に生きるものですし。その手の欲求を持っていない方が、寧ろ少数なはず。
それなら何故に、ゲーム制作や同人活動に励まれる方こそごく少数かとなると、「具体的にどうプログラムするか」「話の構成はどうするか」を考える第一の壁にぶつかったときに、先に進めなくなってしまうからだと思うのですよ。
実際、私もアイデアばかりの人間で、形として残せるものは殆どありませんし。
その壁を越える最良の方法は、手近な紙に書き込んでみることでしょうか。
図でも文章でも、何かしら手順を踏んで考えれば、妄想も構想になります。新しい発見があるかもしれませんし、問題点だって把握しやすくなります。
いや、当たり前のことなんですけどね。
そして、黒歴史ノートの密度が増加していく罠。
ちなみに、私の弟はPSのRPGツクールでツクりつつ、「30分かかって、ゲーム上の10秒しか制作が進まない」と嘆いております。
厚いなあ。第二の壁も。
引きこもっていると、雨が降っていても気づかなくなる。
─天の声
私が考える、制作上の三つの壁。
第一の壁「空想を形に出来るか」
第二の壁「完成するまで根気が続くか」
第三の壁「出来上がったものがゲームとして面白いか」
「こんなシステムはどうだろう」「こんな展開は面白いかもしれない」みたいなアイデアなら、量の多寡はあれ、誰しもそれなりに浮かぶものです。
人間はどこか空想に生きるものですし。その手の欲求を持っていない方が、寧ろ少数なはず。
それなら何故に、ゲーム制作や同人活動に励まれる方こそごく少数かとなると、「具体的にどうプログラムするか」「話の構成はどうするか」を考える第一の壁にぶつかったときに、先に進めなくなってしまうからだと思うのですよ。
実際、私もアイデアばかりの人間で、形として残せるものは殆どありませんし。
その壁を越える最良の方法は、手近な紙に書き込んでみることでしょうか。
図でも文章でも、何かしら手順を踏んで考えれば、妄想も構想になります。新しい発見があるかもしれませんし、問題点だって把握しやすくなります。
いや、当たり前のことなんですけどね。
そして、黒歴史ノートの密度が増加していく罠。
ちなみに、私の弟はPSのRPGツクールでツクりつつ、「30分かかって、ゲーム上の10秒しか制作が進まない」と嘆いております。
厚いなあ。第二の壁も。
ニートじゃ駄目なんだけど
『「銅の剣と50G」で世界を救って来い』ってのはある意味リアルな設定だと、最近気がついた。
─天の声
どうしても学校に通えず、好評引きこもり中のckckです。
「いっそ、中退してしまおうか」などと考えてしまうのですが、あまりに見切り発車の人生だと、40過ぎても定職につけない気がするので、ギリギリ思いとどまっています。
でも、RPGの主人公って、なぜだか無職か自由業が多いような気が。
FF8なんかは例外としても、定職についている主人公って、滅多にいないんじゃないでしょうか。
参考までに歴代DQシリーズを振り返ってみると、
DQ1 自由業
DQ2 王子
DQ3 自由業
DQ4 無職
DQ5 少年→奴隷→無職→王様
DQ6 無職→王子
DQ7 無職
DQ8 元兵士
ってな具合。(エンディング後は除く)
「勇者」や「英雄」ってのは職種ではなく、他人から与えられる称号なので、定職についているとは言いがたい状態です。また、王子や王様ってのは職業ではなく階級なので、労働の対価として給料が出ているわけではありません。
さらに言うと、転職システムが搭載されている作品(6や7)でも、最強の職業は基本的に勇者、結局は無職。
つまり、(幻想世界で)最強の戦闘力を発揮するのは、定職についていない人間だと言うことに!
いや、定職についたまま世界を転々とするなんて、ストーリー上難しいってだけかもしれませんが。
─天の声
どうしても学校に通えず、好評引きこもり中のckckです。
「いっそ、中退してしまおうか」などと考えてしまうのですが、あまりに見切り発車の人生だと、40過ぎても定職につけない気がするので、ギリギリ思いとどまっています。
でも、RPGの主人公って、なぜだか無職か自由業が多いような気が。
FF8なんかは例外としても、定職についている主人公って、滅多にいないんじゃないでしょうか。
参考までに歴代DQシリーズを振り返ってみると、
DQ1 自由業
DQ2 王子
DQ3 自由業
DQ4 無職
DQ5 少年→奴隷→無職→王様
DQ6 無職→王子
DQ7 無職
DQ8 元兵士
ってな具合。(エンディング後は除く)
「勇者」や「英雄」ってのは職種ではなく、他人から与えられる称号なので、定職についているとは言いがたい状態です。また、王子や王様ってのは職業ではなく階級なので、労働の対価として給料が出ているわけではありません。
さらに言うと、転職システムが搭載されている作品(6や7)でも、最強の職業は基本的に勇者、結局は無職。
つまり、(幻想世界で)最強の戦闘力を発揮するのは、定職についていない人間だと言うことに!
いや、定職についたまま世界を転々とするなんて、ストーリー上難しいってだけかもしれませんが。
お金お金
数百億単位で会計をミスしても、国ならソフトのプログラムミスで済まされる。
─天の声
それはそうと、RPGにおけるパーティー内のお金の管理は、一体どうなっているんでしょうね。
主人公一人で旅をするタイプのゲームなら、個人の財布から出ているのでしょう。自身で稼いだ金なら、どう使ったって誰も文句を言いません。
しかし、パーティーが複数人で構成されれば、アイテムやお金を共有しあう必要が出てきます。戦闘やイベントで手に入るものは、皆が協力して稼いだものですし。主人公の独断で運用していては、非難と不満の嵐が巻き起こること必至。
現実世界に置き換えれば、会社の資金を社長が全て握っているようなものです。
だとすれば、パーティー内の誰かが会計担当になって(もしくは無理矢理ならされて)、収支を計算していると考えるのが妥当ではないでしょうか。
そして、主人公の性格設定と、会計担当者に求められるそれが一致していることは稀なので、財布の紐は握れていないものと推測されます。アイテムを購入する際は、恐らく、僧侶か魔法使い系キャラに一々お伺いを立てているのでしょう。
「バスタードソードが欲しいんだけど、予算あるかな?」
「厳しいですね。防具と回復アイテムを切り詰める必要が出てきますよ」
みたいなやり取りが、店内で何度も展開されているのかもしれません。
そんな風に考えていくと、会計処理のために薬草一つ買うのにも領収書を請求する勇者とか、白紙の領収書で経費をごまかす英雄とか。
そんなのが居ても面白いかも知れませんな。
まあ、人の家に堂々と侵入した挙句、タンスや壷の中を漁っている時点で、立派に犯罪者なんですが。
─天の声
それはそうと、RPGにおけるパーティー内のお金の管理は、一体どうなっているんでしょうね。
主人公一人で旅をするタイプのゲームなら、個人の財布から出ているのでしょう。自身で稼いだ金なら、どう使ったって誰も文句を言いません。
しかし、パーティーが複数人で構成されれば、アイテムやお金を共有しあう必要が出てきます。戦闘やイベントで手に入るものは、皆が協力して稼いだものですし。主人公の独断で運用していては、非難と不満の嵐が巻き起こること必至。
現実世界に置き換えれば、会社の資金を社長が全て握っているようなものです。
だとすれば、パーティー内の誰かが会計担当になって(もしくは無理矢理ならされて)、収支を計算していると考えるのが妥当ではないでしょうか。
そして、主人公の性格設定と、会計担当者に求められるそれが一致していることは稀なので、財布の紐は握れていないものと推測されます。アイテムを購入する際は、恐らく、僧侶か魔法使い系キャラに一々お伺いを立てているのでしょう。
「バスタードソードが欲しいんだけど、予算あるかな?」
「厳しいですね。防具と回復アイテムを切り詰める必要が出てきますよ」
みたいなやり取りが、店内で何度も展開されているのかもしれません。
そんな風に考えていくと、会計処理のために薬草一つ買うのにも領収書を請求する勇者とか、白紙の領収書で経費をごまかす英雄とか。
そんなのが居ても面白いかも知れませんな。
まあ、人の家に堂々と侵入した挙句、タンスや壷の中を漁っている時点で、立派に犯罪者なんですが。
ローラ姫の影響大
最初から原材料に、「水」とか「血液」って書いてあれば、問題にならなかったんじゃない?
─天の声
なんということは無い夕食後。
弟とRPGについて語り合っていたら、横で聞いていた母から、
「どうしてゲームって、女の子を助けに行くストーリーばっかりなの?」
との質問が。
そりゃあ母さん、男が男を助けに冒険したら、ストーリーがBL風味になってしまうからですよ。
身もふたもないので、もう少し突っ込んで考えましょう。
主人公が何かしら強大な敵に立ち向かうような、ある種王道的なストーリーの場合、そこに何かしらの動機付けが必要になってきます。
仮に、命を賭けてまで戦うことにさしたる理由が提示されなければ、プレイヤーは主人公に共感を覚えることが出来ず、ゲームの世界に入っていくことが出来ません。
ストーリーのある「ロールプレイング(役割を演じる)」ゲームである以上、これは外せないポイントです。
そうすると、主人公が戦う動機を、一体何に設定するかという話に。
「お金のため」ってのはシンプルですが、命を賭けるには軽いような気がします。展開としては、主人公が最初に動き出す、導入部向けでしょう。
「世界を変えたいから」でも良いのですが、やや革命的な思想のため、序盤では使いづらいのが欠点。
かくの如く、消去法を使っていくと、「誰かを守りたい」程度のものが、オールラウンドな動機として残り、そこにキャラクター同士の掛け合いを足し、かつ自然な展開を求めると、男が女を助けに行く類の話が出来上がってしまう、と。
一応、男同士・女同士の展開も考えてみたんですが…流石に無理…。
─天の声
なんということは無い夕食後。
弟とRPGについて語り合っていたら、横で聞いていた母から、
「どうしてゲームって、女の子を助けに行くストーリーばっかりなの?」
との質問が。
そりゃあ母さん、男が男を助けに冒険したら、ストーリーがBL風味になってしまうからですよ。
身もふたもないので、もう少し突っ込んで考えましょう。
主人公が何かしら強大な敵に立ち向かうような、ある種王道的なストーリーの場合、そこに何かしらの動機付けが必要になってきます。
仮に、命を賭けてまで戦うことにさしたる理由が提示されなければ、プレイヤーは主人公に共感を覚えることが出来ず、ゲームの世界に入っていくことが出来ません。
ストーリーのある「ロールプレイング(役割を演じる)」ゲームである以上、これは外せないポイントです。
そうすると、主人公が戦う動機を、一体何に設定するかという話に。
「お金のため」ってのはシンプルですが、命を賭けるには軽いような気がします。展開としては、主人公が最初に動き出す、導入部向けでしょう。
「世界を変えたいから」でも良いのですが、やや革命的な思想のため、序盤では使いづらいのが欠点。
かくの如く、消去法を使っていくと、「誰かを守りたい」程度のものが、オールラウンドな動機として残り、そこにキャラクター同士の掛け合いを足し、かつ自然な展開を求めると、男が女を助けに行く類の話が出来上がってしまう、と。
一応、男同士・女同士の展開も考えてみたんですが…流石に無理…。
モチベーション0
今年は猛暑になるって、毎年言ってない?
─天の声
ゲームとかネットとか、その手の面白おかしいことばかり考えていたいものの、人間である以上、いくらか現実世界でも生きていかねばなりません。
少なくとも、ダラダラと登校拒否を続けている現状からは、是が非でも脱出する必要があるでしょう。
もうじき、足の指まで総動員しても、数えられない年齢になってしまいますし。
とりあえず今日は、自分自身を、無理矢理学校へと連行することにしました。
いや、ごく普通に登校するだけなんですけどね…。
意欲も気力も一切無い体に鞭を打って家を出て、動悸・眩暈・息切れ・吐き気・耳鳴り・頭痛、その他諸々に耐えつつ自転車で鈍行運転。まるで、学校に近づくごとに、血液中に鉛を注入されているような不快感。
それでも何とか、学校には到着。
そのまま教室まではたどり着けたものの、教科書が入った自分のロッカーをどうしても開けられず、あえなくリタイア。
仕方なしに職員室に顔だけ出して、そのまま帰宅。
授業への出席すらなし。
私は何をやっているのでしょうか。自分でもよく分かりません。
家に帰ったら、まるで追い討ちをかけるかのように、内定先から「学業に励んでください」みたいなお手紙が。
なんか、もう、好きにしてくれたらいいような気分。
─天の声
ゲームとかネットとか、その手の面白おかしいことばかり考えていたいものの、人間である以上、いくらか現実世界でも生きていかねばなりません。
少なくとも、ダラダラと登校拒否を続けている現状からは、是が非でも脱出する必要があるでしょう。
もうじき、足の指まで総動員しても、数えられない年齢になってしまいますし。
とりあえず今日は、自分自身を、無理矢理学校へと連行することにしました。
いや、ごく普通に登校するだけなんですけどね…。
意欲も気力も一切無い体に鞭を打って家を出て、動悸・眩暈・息切れ・吐き気・耳鳴り・頭痛、その他諸々に耐えつつ自転車で鈍行運転。まるで、学校に近づくごとに、血液中に鉛を注入されているような不快感。
それでも何とか、学校には到着。
そのまま教室まではたどり着けたものの、教科書が入った自分のロッカーをどうしても開けられず、あえなくリタイア。
仕方なしに職員室に顔だけ出して、そのまま帰宅。
授業への出席すらなし。
私は何をやっているのでしょうか。自分でもよく分かりません。
家に帰ったら、まるで追い討ちをかけるかのように、内定先から「学業に励んでください」みたいなお手紙が。
なんか、もう、好きにしてくれたらいいような気分。
罠だらけ
「記録漏れ年金」って詐欺だよなあって思っていたら、社保険庁がマジで詐欺をやっていた罠。
─天の声
現実を直視すると荒廃した世界が広がっているので、ゲームのことでも考えましょう。
さてさて。
どうして、RPGの主人公たちは、一部の例外を除いて、ラスボスの城に正面から乗り込むのでしょうか。
どんな罠が待ち構えているかも分からないのに、正門から堂々と押し入るなんて、無鉄砲にも程があります。
現代で言えば、ホワイトハウスに正面玄関から突っ込んで、大統領を暗殺しようとするようなものです。無鉄砲を飛び越えて、正気の沙汰ではない領域。
もしかすると、裏口からこっそり特殊部隊が潜入しており、セーブポイントの設置から、各種トラップの解除や主要モンスターの暗殺、ラスボス撃破後の城の爆破までを担当しているのではないでしょうか。
そして、特殊部隊が動きやすい環境を作るため、あえて主人公たちが囮として正面から乗りこんでいるのかもしれません。
それなら、門をくぐった瞬間にトラップが一斉に発動しないことも、適当に回復アイテムが用意されていることも、一応合理的な説明ができます。
いや、単に、主人公が裏口から進入したら、話が盛り上がらないって説が最有力なんですが。
─天の声
現実を直視すると荒廃した世界が広がっているので、ゲームのことでも考えましょう。
さてさて。
どうして、RPGの主人公たちは、一部の例外を除いて、ラスボスの城に正面から乗り込むのでしょうか。
どんな罠が待ち構えているかも分からないのに、正門から堂々と押し入るなんて、無鉄砲にも程があります。
現代で言えば、ホワイトハウスに正面玄関から突っ込んで、大統領を暗殺しようとするようなものです。無鉄砲を飛び越えて、正気の沙汰ではない領域。
もしかすると、裏口からこっそり特殊部隊が潜入しており、セーブポイントの設置から、各種トラップの解除や主要モンスターの暗殺、ラスボス撃破後の城の爆破までを担当しているのではないでしょうか。
そして、特殊部隊が動きやすい環境を作るため、あえて主人公たちが囮として正面から乗りこんでいるのかもしれません。
それなら、門をくぐった瞬間にトラップが一斉に発動しないことも、適当に回復アイテムが用意されていることも、一応合理的な説明ができます。
いや、単に、主人公が裏口から進入したら、話が盛り上がらないって説が最有力なんですが。
エヴァくらいにしとこうよ
日本のプロ野球の結果より、メジャーで活躍する日本人選手の方が、多く報道されるのは納得できない。
─天の声
バイト先のゲームセンターの社員さん曰く「これからは萌えの時代だ」とのこと。
なんでも、景品の中でもそっち方面のフィギュアなんかが人気らしく、発注業者さんから色々とアドバイスを受けたんだそうです。
どんなものを入荷するのか、興味本位で尋ねてみたら、「僕は良く知らないけど、『涼宮ハルヒ』とか『らき☆すた』とかいったものが人気らしいですよ」との返答が。
いくらなんでも、ゲーセンの景品に、それは無いね。
確かに「ハルヒ」も「らき☆すた」も、メディアミックス戦略の結果、OPテーマ曲がオリコンTOP10に入るほどの人気を得ました。
ただそれは、オタク内で盛り上がっているから面白いのであって、一般的に認知されてしまうと、興が醒めてしまうような気もします。
マイノリティ(少数派)だから楽しいってこともありますしね。
物は試しと、職場のパソコン使ってらき☆すたのOPをyoutubeで見せたところ、社員さんは1分と正視できていませんでした。
私が心配しなくても、萌えが流行になることはなさそうです。
─天の声
バイト先のゲームセンターの社員さん曰く「これからは萌えの時代だ」とのこと。
なんでも、景品の中でもそっち方面のフィギュアなんかが人気らしく、発注業者さんから色々とアドバイスを受けたんだそうです。
どんなものを入荷するのか、興味本位で尋ねてみたら、「僕は良く知らないけど、『涼宮ハルヒ』とか『らき☆すた』とかいったものが人気らしいですよ」との返答が。
いくらなんでも、ゲーセンの景品に、それは無いね。
確かに「ハルヒ」も「らき☆すた」も、メディアミックス戦略の結果、OPテーマ曲がオリコンTOP10に入るほどの人気を得ました。
ただそれは、オタク内で盛り上がっているから面白いのであって、一般的に認知されてしまうと、興が醒めてしまうような気もします。
マイノリティ(少数派)だから楽しいってこともありますしね。
物は試しと、職場のパソコン使ってらき☆すたのOPをyoutubeで見せたところ、社員さんは1分と正視できていませんでした。
私が心配しなくても、萌えが流行になることはなさそうです。
働いたら負けかもしれない
個人や団体で詐欺や横領をやれば犯罪。国家ぐるみでやれば政治。
─天の声
社会の構造が、段々と見えてきました。
週に40時間以上働いて、年収300〜400万。
→年金分を給料からピンハネされる。
→納めた年金は、十中八九返ってこない。結果、二重にピンハネ。
→5000万件を超える年金記録を照合するため、国は税金を投入。しかも仕事は民間委託。
→そのくせ、社保庁職員は処分なし。ボーナスも満額支給。
公務員は素敵なまでに優遇されてますね!
もし民間の銀行が、
「皆様の預金記録を、5000万件ほど破棄してしまいました。それを照合するための費用として、利息を引き上げます。ただし、社員は誰もクビにしませんし、給料も引き下げません」
って言い出したら、どえらい騒ぎになると思うんですが
次はどんな面白展開になるでしょうね。
個人的には、「誰かが国家を相手に訴訟を起こさないかなー」などと期待しています。
─天の声
社会の構造が、段々と見えてきました。
週に40時間以上働いて、年収300〜400万。
→年金分を給料からピンハネされる。
→納めた年金は、十中八九返ってこない。結果、二重にピンハネ。
→5000万件を超える年金記録を照合するため、国は税金を投入。しかも仕事は民間委託。
→そのくせ、社保庁職員は処分なし。ボーナスも満額支給。
公務員は素敵なまでに優遇されてますね!
もし民間の銀行が、
「皆様の預金記録を、5000万件ほど破棄してしまいました。それを照合するための費用として、利息を引き上げます。ただし、社員は誰もクビにしませんし、給料も引き下げません」
って言い出したら、どえらい騒ぎになると思うんですが
次はどんな面白展開になるでしょうね。
個人的には、「誰かが国家を相手に訴訟を起こさないかなー」などと期待しています。
完全無気力
自嘲できなくなったら要注意。
─天の声
相変わらず、学校サボってます。
何もせずに家でゴロゴロ。
でも、家で時間を潰していたって、気が滅入るだけなんですけどね。
ゲームしてたってちっとも面白くないし、本を読んでも2ページと持たないし、何を食べても全然おいしくないし。
辛いことがあるから、家に帰って飲む酒がおいしいのでしょう。
頑張らないとなあ…。
─天の声
相変わらず、学校サボってます。
何もせずに家でゴロゴロ。
でも、家で時間を潰していたって、気が滅入るだけなんですけどね。
ゲームしてたってちっとも面白くないし、本を読んでも2ページと持たないし、何を食べても全然おいしくないし。
辛いことがあるから、家に帰って飲む酒がおいしいのでしょう。
頑張らないとなあ…。
最終報告
私が最も歯がゆく思うことは、「ありがとう」を超える感謝の表現を知らないことです。
─天の声
気力不足で学校サボってます。
朝、家から出られません。無理やり学校へ行くと、眩暈・頭痛・吐き気などの諸症状が。
このままだと、人生ニートコースへ猫まっしぐら。
何とかしないとなあ…。
まあ、どうでも良いですね。そんなことは。
第13回3分ゲーコンテストもついに終了。各作品に対するコメントが公開されました。勿論、私の作品に対するコメントも、バッチリ掲載されております。
あー。やっぱり、最初に全ての能力を決定するシステムは、面倒なだけだったかなあ。
褒められるばかりの評価ではありませんが、それがかえって有難かったりします。「改善の余地がどこにあるか」がハッキリ分かった方が、次回作(未定)をより良くしていけますしね。
褒められることで気力を出しつつ、アドバイスを受けることで作品の完成度を高めたいものです。
─天の声
気力不足で学校サボってます。
朝、家から出られません。無理やり学校へ行くと、眩暈・頭痛・吐き気などの諸症状が。
このままだと、人生ニートコースへ猫まっしぐら。
何とかしないとなあ…。
まあ、どうでも良いですね。そんなことは。
第13回3分ゲーコンテストもついに終了。各作品に対するコメントが公開されました。勿論、私の作品に対するコメントも、バッチリ掲載されております。
あー。やっぱり、最初に全ての能力を決定するシステムは、面倒なだけだったかなあ。
褒められるばかりの評価ではありませんが、それがかえって有難かったりします。「改善の余地がどこにあるか」がハッキリ分かった方が、次回作(未定)をより良くしていけますしね。
褒められることで気力を出しつつ、アドバイスを受けることで作品の完成度を高めたいものです。
ヤッターーーーーーー!
ディアボロの大冒険で、ついに試練を突破。

30階くらいが一つの山場だったんですが…。どうにかこうにかクリア成功。ここにたどり着くまで、80回以上は死にました。
尤も、素潜りで攻撃+77と防御+88を実現しているあたり、引きが良すぎただけかもしれません。(アレ三つに骨一つ、クレD二枚も引いたし)
鉄板過ぎて、終盤は緊張味のない戦いになってしまいました。
実際、こんな感じ。

ダメージ1って貴方。
そりゃあ死なないわ。
クリア記念に、試練の攻略法。
その1
「エルメェスのアレ」か「DIOの骨」を拾うまで、6部コミックスは温存。拾ったらすべてのコミックスを投入し、容量を伸ばすことに専念する。
幸運にも「エルメェスのアレ」を拾ったら、強化した防御ディスクと、クレイジー・Dを投入。そうすることにより、骨がなくても安定して防御を強化し続けられる。
その2
敵に応じて、装備ディスクは切り替えると吉。
射撃ディスクにも装備能力が存在するため、色々と試すべし。
その3
防御用ベースは、エコーズACT3か、ハーミットパープル。
対応部数が広いので、強化が容易。
その4
場当たり的に対処するのではなく、先のフロアまで見越したアイテムの選択が鍵。次の階段を下りたとき、もしも、大部屋モンスターハウスだったらどうするかまで考える必要がある。
さあ、明日は学校へ行こう。
(サボりました)

30階くらいが一つの山場だったんですが…。どうにかこうにかクリア成功。ここにたどり着くまで、80回以上は死にました。
尤も、素潜りで攻撃+77と防御+88を実現しているあたり、引きが良すぎただけかもしれません。(アレ三つに骨一つ、クレD二枚も引いたし)
鉄板過ぎて、終盤は緊張味のない戦いになってしまいました。
実際、こんな感じ。

ダメージ1って貴方。
そりゃあ死なないわ。
クリア記念に、試練の攻略法。
その1
「エルメェスのアレ」か「DIOの骨」を拾うまで、6部コミックスは温存。拾ったらすべてのコミックスを投入し、容量を伸ばすことに専念する。
幸運にも「エルメェスのアレ」を拾ったら、強化した防御ディスクと、クレイジー・Dを投入。そうすることにより、骨がなくても安定して防御を強化し続けられる。
その2
敵に応じて、装備ディスクは切り替えると吉。
射撃ディスクにも装備能力が存在するため、色々と試すべし。
その3
防御用ベースは、エコーズACT3か、ハーミットパープル。
対応部数が広いので、強化が容易。
その4
場当たり的に対処するのではなく、先のフロアまで見越したアイテムの選択が鍵。次の階段を下りたとき、もしも、大部屋モンスターハウスだったらどうするかまで考える必要がある。
さあ、明日は学校へ行こう。
(サボりました)
フラグ完全無視
そろそろ、「記録漏れしていた年金がもらえますよ」って振り込め詐欺が発生するに違いないね!
─天の声
日記のネタがないときのお約束無視の展開。第二回目。
某所で好評っぽかったので、またやってみます。
その1
響き渡る断末魔。殺されたのは、離婚調停中の男。
しかし、重要参考人の女には完全なアリバイが。
現場に残された、数々の手がかり。冴える名探偵の推理。
実は通り魔の犯行
その2
能力的にはまだまだ未熟な主人公。それを見て、鼻で笑う周囲の人間達。
その中で一人だけ、彼に目をつける老人が。
ただボケてるだけ
その3
ボスキャラが、ついに新の能力を開放する。
恐怖で身がすくむ程の戦闘能力。なすすべもなく殺された親友。
感情が爆発し、味方も潜在能力を限界まで引き出す。
それでも負ける
その4
敵の攻撃を受け、ボロボロになった機械をぶん殴る。
「動けよ畜生!!」
余計に壊れる
その5
物語の序盤でいきなり出てきた、自称「四天王」。
理不尽なまでの強さを発揮し、味方の一人を滝つぼへ叩き落す。
「これだけの高さだ。生きてはいないだろう」
マジで二度と出てこない
その6
新たな戦いに赴く直前、同行できなくなった仲間がお守りをくれる。
「俺もう一緒に行けないが、こいつだけでも持っていってくれ」
何の役にも立たない
展開として盛り上がらないことこの上なし。
お約束って大事ですね。
─天の声
日記のネタがないときのお約束無視の展開。第二回目。
某所で好評っぽかったので、またやってみます。
その1
響き渡る断末魔。殺されたのは、離婚調停中の男。
しかし、重要参考人の女には完全なアリバイが。
現場に残された、数々の手がかり。冴える名探偵の推理。
実は通り魔の犯行
その2
能力的にはまだまだ未熟な主人公。それを見て、鼻で笑う周囲の人間達。
その中で一人だけ、彼に目をつける老人が。
ただボケてるだけ
その3
ボスキャラが、ついに新の能力を開放する。
恐怖で身がすくむ程の戦闘能力。なすすべもなく殺された親友。
感情が爆発し、味方も潜在能力を限界まで引き出す。
それでも負ける
その4
敵の攻撃を受け、ボロボロになった機械をぶん殴る。
「動けよ畜生!!」
余計に壊れる
その5
物語の序盤でいきなり出てきた、自称「四天王」。
理不尽なまでの強さを発揮し、味方の一人を滝つぼへ叩き落す。
「これだけの高さだ。生きてはいないだろう」
マジで二度と出てこない
その6
新たな戦いに赴く直前、同行できなくなった仲間がお守りをくれる。
「俺もう一緒に行けないが、こいつだけでも持っていってくれ」
何の役にも立たない
展開として盛り上がらないことこの上なし。
お約束って大事ですね。
生産性ゼロ
「休みの日は何やってるの?」
─リアルでのNGワード
朝に弱いです。
気が付いたら学校に到着してたりします。
昼は寝てます。
休み時間、机に突っ伏して爆睡してます。
夜は起きています。
ゲームをしつつ、ブログを書いてます。
ほぼ毎日、このループです。
壮絶にダメ人間ベクトル。
学校に行きたくないんで夏休みを心待ちしているんですが、時間が在ったら在ったで持て余す予感が。
─リアルでのNGワード
朝に弱いです。
気が付いたら学校に到着してたりします。
昼は寝てます。
休み時間、机に突っ伏して爆睡してます。
夜は起きています。
ゲームをしつつ、ブログを書いてます。
ほぼ毎日、このループです。
壮絶にダメ人間ベクトル。
学校に行きたくないんで夏休みを心待ちしているんですが、時間が在ったら在ったで持て余す予感が。
子供として
インスタントラーメンを缶チューハイで流し込みながら、一人呟く。
明日も頑張ろう。
─深夜3時
6月の第3日曜日です。父の日です。
情報筋によると、父親に感謝する日とのことですぜ。
父の日は、アメリカでは国民の祝日らしいのですが、日本ではさして認知されていない気がします。「母の日にはカーネーション」みたいなイメージがありますが、父の日は…。何かあったっけ?
クリスマス辺りに「父の日は何月何日ですか」みたいな該当アンケートを実施したら、正答率は何割になるでしょうか。
頑張れ日本のお父さん。
いやまあ、コンビニやネット広告に「父の日ギフト」なんて文字が躍っているのを見る限りでは、消費者から金を巻き上げようという、広告代理店の陰謀に違いないとしか考えられないんですけどね。
世間一般に言われる愛とかいうものが、贈ったプレゼントの金額で量れるものだったら、なんとなく寂しくなってしまいますし。
普段から感謝していれば、それで良いように思います。
そんな風に考えつつも、何も贈らないってのも薄情な気がするので、割と良い酒の一本でも買ってしまうのですが。
とりあえず、帰ったら、肩でも叩いてあげようかな。
明日も頑張ろう。
─深夜3時
6月の第3日曜日です。父の日です。
情報筋によると、父親に感謝する日とのことですぜ。
父の日は、アメリカでは国民の祝日らしいのですが、日本ではさして認知されていない気がします。「母の日にはカーネーション」みたいなイメージがありますが、父の日は…。何かあったっけ?
クリスマス辺りに「父の日は何月何日ですか」みたいな該当アンケートを実施したら、正答率は何割になるでしょうか。
頑張れ日本のお父さん。
いやまあ、コンビニやネット広告に「父の日ギフト」なんて文字が躍っているのを見る限りでは、消費者から金を巻き上げようという、広告代理店の陰謀に違いないとしか考えられないんですけどね。
世間一般に言われる愛とかいうものが、贈ったプレゼントの金額で量れるものだったら、なんとなく寂しくなってしまいますし。
普段から感謝していれば、それで良いように思います。
そんな風に考えつつも、何も贈らないってのも薄情な気がするので、割と良い酒の一本でも買ってしまうのですが。
とりあえず、帰ったら、肩でも叩いてあげようかな。
フラグをへし折ってみる
明日のことを考えると辛いので、今日をがんばろうと思う。
─天の声
物語の原則ともいえる、「お約束」をことごとく無視した展開というものを考えてみました。
読み手の予想を裏切ることを心がければ、新しい世界観が開けるかもしれません。
その1
中ボス戦前、突然のことを話し始めるサブキャラ。
「俺、この戦いが終わったら、結婚するんだ」
特に問題なく生き残る。
その2
仮面をかぶった謎の敵。ことあるごとに主人公達を助け、意味深な発言を残す。
敵か味方か。
実は、頭のネジが外れただけの敵戦闘員。
その3
攻撃を受け、吹き飛ぶ敵。巻き上がる土煙。
「やったか!?」
普通に死んでる。
その4
胸を貫かれ、倒れる味方キャラ。
血を吐きながらも、長話をはじめる
回復魔法の効果で無事。
…アレ?
なんか、ネタにしかならない気が。
─天の声
物語の原則ともいえる、「お約束」をことごとく無視した展開というものを考えてみました。
読み手の予想を裏切ることを心がければ、新しい世界観が開けるかもしれません。
その1
中ボス戦前、突然のことを話し始めるサブキャラ。
「俺、この戦いが終わったら、結婚するんだ」
特に問題なく生き残る。
その2
仮面をかぶった謎の敵。ことあるごとに主人公達を助け、意味深な発言を残す。
敵か味方か。
実は、頭のネジが外れただけの敵戦闘員。
その3
攻撃を受け、吹き飛ぶ敵。巻き上がる土煙。
「やったか!?」
普通に死んでる。
その4
胸を貫かれ、倒れる味方キャラ。
血を吐きながらも、長話をはじめる
回復魔法の効果で無事。
…アレ?
なんか、ネタにしかならない気が。
常と異なる
ブログやサイトが炎上すると、次第に当初の議論とはずれて話が進む。
しかも、ほぼ確実に。
─天の声
「もし、ブログに費やしている時間を建設的な事柄に投入すれば、もっと別の人生があったのではなかろうか」みたいな事を、時々考えます。
これを我に返ると言うのでしょうか。
現在の自分を冷静に見つめなおせば、物理的には一銭の得にもならない事柄に、毎日睡眠時間を削っているだけな訳ですし。
世間一般の常識と言うものに照らし合わせてしまうと、異常な人間といっても差し支えない気が。
でも、異常って「つねとことなる」って意味な訳で、根本から悪いという意味じゃないはずなんですよね。良い方向に逸れていたって使える言葉ですし。「バイキルトで攻撃力2倍」状態も、意味合いから言えば、ある種のステータス異常です。
普通と違うってだけでそもそも悪い、みたいなことを言ってしまうとおしまいなので、今日のところは無しでお願いします。
しかも、ほぼ確実に。
─天の声
「もし、ブログに費やしている時間を建設的な事柄に投入すれば、もっと別の人生があったのではなかろうか」みたいな事を、時々考えます。
これを我に返ると言うのでしょうか。
現在の自分を冷静に見つめなおせば、物理的には一銭の得にもならない事柄に、毎日睡眠時間を削っているだけな訳ですし。
世間一般の常識と言うものに照らし合わせてしまうと、異常な人間といっても差し支えない気が。
でも、異常って「つねとことなる」って意味な訳で、根本から悪いという意味じゃないはずなんですよね。良い方向に逸れていたって使える言葉ですし。「バイキルトで攻撃力2倍」状態も、意味合いから言えば、ある種のステータス異常です。
普通と違うってだけでそもそも悪い、みたいなことを言ってしまうとおしまいなので、今日のところは無しでお願いします。
ドラクエ形式なら別かもしれませんが
格言・名言の存在価値は、自身の行動を正当化できることにある。
─天の声
Subrina様の意見を参考に、ゲームのキャラ作りについて。
RPGをツクって行く上で、キャラクターに会話をさせるということが、私は致命的に苦手です。
他人との接点が希薄な人間なので、現実世界での会話経験が足りない上、キャラの土台になる人格設定が考えられないというのが主な理由。
特に女性キャラとか殆ど無理。
高校中退してから「会話」した女性って、何人くらい居たっけ?
そんなこんなで、話すのが苦手だから話さないといった悪循環を繰り返した結果、中身のあるストーリーが考えられないという事態に。
いや、そんなところから危機を感じるって時点で、相当にダメなんですが。
いっそ、メインキャラをモンスターや動物にしてしまうというのも手ですね。
恐らく彼らには(人間ほど)厳密な性別イメージがされていないと思うので、相当吹っ飛んだ性格設定であっても、何とか馴染める気がします。
現実世界で、モンスターと会話したという人は、滅多にいませんし。
─天の声
Subrina様の意見を参考に、ゲームのキャラ作りについて。
RPGをツクって行く上で、キャラクターに会話をさせるということが、私は致命的に苦手です。
他人との接点が希薄な人間なので、現実世界での会話経験が足りない上、キャラの土台になる人格設定が考えられないというのが主な理由。
特に女性キャラとか殆ど無理。
高校中退してから「会話」した女性って、何人くらい居たっけ?
そんなこんなで、話すのが苦手だから話さないといった悪循環を繰り返した結果、中身のあるストーリーが考えられないという事態に。
いや、そんなところから危機を感じるって時点で、相当にダメなんですが。
いっそ、メインキャラをモンスターや動物にしてしまうというのも手ですね。
恐らく彼らには(人間ほど)厳密な性別イメージがされていないと思うので、相当吹っ飛んだ性格設定であっても、何とか馴染める気がします。
現実世界で、モンスターと会話したという人は、滅多にいませんし。
ここは「多分毎日更新する日記」だよ
もう少し涼しかったら、地球温暖化対策への貢献も楽なのに。
─天の声
ゲームのシステムと言うものは、一体どこまでが不文律なんだろうかとか考えているckckです。
分かっていることは分かっていることとして、説明的な台詞とかチュートリアルといった代物は、極力省いたほうが内容を楽しめるはずですし。
だって、NPCから「武器や防具は装備しないと意味が無いよ」みたいな注意を受けたら、興ざめじゃないですか。
なんか、その部分だけ現実に引き戻されるみたいで。
(とか言いつつ、装備のし忘れで死んだことも、一度や二度じゃないんですけど)
独自のシステム(合成とか)にゲーム中でチュートリアルを付けるとしても、どれくらいの時間行うかという問題が出てきます。
操作を受け付けない状態で待たされ続けては、プレイヤーとしては不快なだけですしね。
説明書に書けば万事丸く収まるという、素晴らしい解決策もあるのですが…それこそ読まれない気が。
─天の声
ゲームのシステムと言うものは、一体どこまでが不文律なんだろうかとか考えているckckです。
分かっていることは分かっていることとして、説明的な台詞とかチュートリアルといった代物は、極力省いたほうが内容を楽しめるはずですし。
だって、NPCから「武器や防具は装備しないと意味が無いよ」みたいな注意を受けたら、興ざめじゃないですか。
なんか、その部分だけ現実に引き戻されるみたいで。
(とか言いつつ、装備のし忘れで死んだことも、一度や二度じゃないんですけど)
独自のシステム(合成とか)にゲーム中でチュートリアルを付けるとしても、どれくらいの時間行うかという問題が出てきます。
操作を受け付けない状態で待たされ続けては、プレイヤーとしては不快なだけですしね。
説明書に書けば万事丸く収まるという、素晴らしい解決策もあるのですが…それこそ読まれない気が。
宴もたけなわ
友人曰く、「お腹が割れるのは良いけど、筋肉で割ってよね」と、彼女に言われたそうです。
20年後くらいに、お腹を突っつきあえてるといいと思う。
─天の声
3分ゲーコンテストの集計結果が出ました。
とりあえず、速報を見てみますと、
(23作品中)8位 RTPダンジョン
獲得ポイント 86
一番良かった票 25 (5票)
二番目に良かった票 42 (14票)
印象に残った票 19 (19票)
3分ゲーと思えない票 12票
えーっと。
マジですか。これ。
なんか、予想外と言っても差し支えないほど、良い評価なんですが。
「ストーリー一切無し」な上、「使用素材はRTPのみ」と、企画倒れもいい所の作品だったはずなのに、これほどの投票をいただけるとは。
感無量です。
フリーゲームをツクって、本当に良かったと思いますね。
「当初の目標って5位以内じゃなかったけ?」とか、「8位で満足するなよ」とか言われそうな気もするのですが…個人的にはこれで十二分。
テストプレイヤーの皆様と、プレイしてくださった方々に、心から感謝。
反省点は山とありますが、それは、もしかしたら作るかもしれない次回作に生かすことにします。
20年後くらいに、お腹を突っつきあえてるといいと思う。
─天の声
3分ゲーコンテストの集計結果が出ました。
とりあえず、速報を見てみますと、
(23作品中)8位 RTPダンジョン
獲得ポイント 86
一番良かった票 25 (5票)
二番目に良かった票 42 (14票)
印象に残った票 19 (19票)
3分ゲーと思えない票 12票
えーっと。
マジですか。これ。
なんか、予想外と言っても差し支えないほど、良い評価なんですが。
「ストーリー一切無し」な上、「使用素材はRTPのみ」と、企画倒れもいい所の作品だったはずなのに、これほどの投票をいただけるとは。
感無量です。
フリーゲームをツクって、本当に良かったと思いますね。
「当初の目標って5位以内じゃなかったけ?」とか、「8位で満足するなよ」とか言われそうな気もするのですが…個人的にはこれで十二分。
テストプレイヤーの皆様と、プレイしてくださった方々に、心から感謝。
反省点は山とありますが、それは、もしかしたら作るかもしれない次回作に生かすことにします。
面白ければ正義だと思うが、著作権的には悪の側
母が、魔法瓶を冷蔵庫で冷やしていました。
新しい魔法かな?
─天の声
今月のイチオシ作品である、「ディアボロの大冒険」のレビューが出揃いました。
今回くらいは、画像を使えばよかったかな、などと思ったり思わなかったり。
しかしまあ、予想はしていたことですが…これまた評価が割れましたね。
30点満点をつけるレビュワーが存在する一方で、10点を切る評価が出るイチオシなんて、激辛様が私の寿命より長く続かなければ、次回の実現は拝めない気がします。
それが悪いと言いたい訳では、決してありません。
仮に、100人中99人がその作品に賛辞を贈ったとしても、自分1人だけが楽しめないゲームがあったとします。恐らくそれは、史上最高につまらないゲームなのでしょう。
逆に、100人居る中で自分1人だけしか面白いと感じなくても、それが心から感じたものであれば「良い作品だった」と胸を張れば良いと考えます。
プレイする上での最重要課題は、「自分自身が、面白いと感じるかどうか」ですからね。
(著作権的な意味合いではなく、純粋に、心の奥底で感じる事柄として)
無理矢理まとめるなら、「全体の評価が割れた」という結果も、評価のひとつってことで。
新しい魔法かな?
─天の声
今月のイチオシ作品である、「ディアボロの大冒険」のレビューが出揃いました。
今回くらいは、画像を使えばよかったかな、などと思ったり思わなかったり。
しかしまあ、予想はしていたことですが…これまた評価が割れましたね。
30点満点をつけるレビュワーが存在する一方で、10点を切る評価が出るイチオシなんて、激辛様が私の寿命より長く続かなければ、次回の実現は拝めない気がします。
それが悪いと言いたい訳では、決してありません。
仮に、100人中99人がその作品に賛辞を贈ったとしても、自分1人だけが楽しめないゲームがあったとします。恐らくそれは、史上最高につまらないゲームなのでしょう。
逆に、100人居る中で自分1人だけしか面白いと感じなくても、それが心から感じたものであれば「良い作品だった」と胸を張れば良いと考えます。
プレイする上での最重要課題は、「自分自身が、面白いと感じるかどうか」ですからね。
(著作権的な意味合いではなく、純粋に、心の奥底で感じる事柄として)
無理矢理まとめるなら、「全体の評価が割れた」という結果も、評価のひとつってことで。
「天然ヤンデレ委員長」ってどうだろう
雷注意報に注意したことのある人って、どのくらい居るんだろう。
─天の声
疲れているせいか、ここのところうっかりミスが増えました。
いくつか例を挙げてみます。
寝ぼけた状態で手足の爪を切ったら、右手だけ切り忘れ。
気づいたのは半日たってから。
シャンプーの容器に、誤ってリンスを詰め替える。
家族から非難ごうごう。
快速電車の停車駅を確認せずに乗車し、二駅先まで運ばれる。
田舎なので折り返しは一時間後。
などなど。
まだ私が若い女性(特に二次元)だったなら、「ドジッ娘」とか「天然」で萌え要素かも知らんのですが…いい歳した野郎ですからねえ…。
─天の声
疲れているせいか、ここのところうっかりミスが増えました。
いくつか例を挙げてみます。
寝ぼけた状態で手足の爪を切ったら、右手だけ切り忘れ。
気づいたのは半日たってから。
シャンプーの容器に、誤ってリンスを詰め替える。
家族から非難ごうごう。
快速電車の停車駅を確認せずに乗車し、二駅先まで運ばれる。
田舎なので折り返しは一時間後。
などなど。
まだ私が若い女性(特に二次元)だったなら、「ドジッ娘」とか「天然」で萌え要素かも知らんのですが…いい歳した野郎ですからねえ…。
主導権のやり取り
毎朝トッピンチョコでもぜんぜん平気。
─特技
ゲーム性とは、一体どんなものなんでしょうか。
分かってなくても全然構わない事柄なんですが、「考える余裕」が余っている人間なので。
格闘ゲームを例に考えてみましょう。
自分ひとりで人形をボコボコにするのならほぼ100%自分の思い通りになりますが、対戦相手を用意すると、50%にまで減ってしまいます。
相手にだって思惑がありますからね。
動きを読んで、コンボを繋げて、50から60へ、60から70へ。相手側から主導権をいかに奪うかが、プレイヤーの操作目的になるわけです。
けれど、100%自分が主導権を握ることが出来たとしても、さして楽しくなかったりします。100戦して確実に100勝出来る相手と戦って楽しめる方は…そうそう居ないでしょう。
最初から、あえて対戦相手を用意している訳ですし。
重要なのは、何%〜何%の区間にその設定がされているか、ということな気がします。
RPGなら、プレイヤーの自由をどの程度認め、どの程度奪うのか。
100%近く認めればセカンドライフになってしまいますし、0%に寄せていけば完全一本道のノベルになってしまいます。
(それらが悪いと言いたいのではなく、別物になってしまうのが問題)
そこまで極端でなくても、イベント上絶対に勝てないボスとか。割と不快じゃないですか?
その辺りのバランスを考えながらプレイすると、製作者の意図が読めるかも知れません。
それはそれで、違うゲームの面白さが見えてくる気がします
─特技
ゲーム性とは、一体どんなものなんでしょうか。
分かってなくても全然構わない事柄なんですが、「考える余裕」が余っている人間なので。
格闘ゲームを例に考えてみましょう。
自分ひとりで人形をボコボコにするのならほぼ100%自分の思い通りになりますが、対戦相手を用意すると、50%にまで減ってしまいます。
相手にだって思惑がありますからね。
動きを読んで、コンボを繋げて、50から60へ、60から70へ。相手側から主導権をいかに奪うかが、プレイヤーの操作目的になるわけです。
けれど、100%自分が主導権を握ることが出来たとしても、さして楽しくなかったりします。100戦して確実に100勝出来る相手と戦って楽しめる方は…そうそう居ないでしょう。
最初から、あえて対戦相手を用意している訳ですし。
重要なのは、何%〜何%の区間にその設定がされているか、ということな気がします。
RPGなら、プレイヤーの自由をどの程度認め、どの程度奪うのか。
100%近く認めればセカンドライフになってしまいますし、0%に寄せていけば完全一本道のノベルになってしまいます。
(それらが悪いと言いたいのではなく、別物になってしまうのが問題)
そこまで極端でなくても、イベント上絶対に勝てないボスとか。割と不快じゃないですか?
その辺りのバランスを考えながらプレイすると、製作者の意図が読めるかも知れません。
それはそれで、違うゲームの面白さが見えてくる気がします
Vistaだからか
日本人の生涯における、最も知識のある時期は、恐らく高校三年生。
─天の声
また新しく作品をツクろうかなと、久しぶりにツクール2000を起動。
アイデアなんて全く無いものの、とりあえず「新規プロジェクト(ゲームデータ)の作成」をクリック。
結果↓

ついにツクールからも嫌われ始めた模様。
このままでは、ゲームが作れなかったり、作れなかったり。
対応策を探すものの、公式ページには載っておらず、ググっても見つからず、説明書にも書かれていません。
ヘルプを開こうとしても、Vistaじゃヘルプファイルが開けないというおまけ付き。
ツクール本体のアンインストールからの再インストールも効果なし。
こりゃ諦めないとダメかなと思いつつ、プロジェクトの作成先をデフォルトのツクールフォルダから、デスクトップに移したところ、あっさりエラー回避。
何がなにやら。
新手の嫌がらせか、私のスキル不足か分かりませんが、とりあえず動いたので良しとするべきでしょうか。
─天の声
また新しく作品をツクろうかなと、久しぶりにツクール2000を起動。
アイデアなんて全く無いものの、とりあえず「新規プロジェクト(ゲームデータ)の作成」をクリック。
結果↓

ついにツクールからも嫌われ始めた模様。
このままでは、ゲームが作れなかったり、作れなかったり。
対応策を探すものの、公式ページには載っておらず、ググっても見つからず、説明書にも書かれていません。
ヘルプを開こうとしても、Vistaじゃヘルプファイルが開けないというおまけ付き。
ツクール本体のアンインストールからの再インストールも効果なし。
こりゃ諦めないとダメかなと思いつつ、プロジェクトの作成先をデフォルトのツクールフォルダから、デスクトップに移したところ、あっさりエラー回避。
何がなにやら。
新手の嫌がらせか、私のスキル不足か分かりませんが、とりあえず動いたので良しとするべきでしょうか。
レールの上よりは茨の道
祝、ランキング7位!(2007/6/7日現在)
─だからどうした
今朝、私の後ろに立っていた男性二人が、今期始まったアニメについて延々と語り合っていました。
通勤ラッシュの電車内で。終点に着くまで。
あれ、なんでこんなに恥ずかしいんだろう。完全無欠なまでに赤の他人のはずなのに。
もしかして、会話の内容が分かってしまうからかな。車内の雑音として聞き流せれば、何も感じないのに。
思うに、オタクってのは趣味ではなく、生き方の区分ですね。
目の前にどれだけ茨の道が広がっていようとも、進みたい方向へなら素足ででも突き進める勢いの良さ。
人からなんと言われようと、後悔しない価値観。
後、今日の私よろしく、時折自身を見つめ直して恥ずかしくなるような、客観性が少し。
構成成分で言えば、恐らくそんな感じの生き方です。
─だからどうした
今朝、私の後ろに立っていた男性二人が、今期始まったアニメについて延々と語り合っていました。
通勤ラッシュの電車内で。終点に着くまで。
あれ、なんでこんなに恥ずかしいんだろう。完全無欠なまでに赤の他人のはずなのに。
もしかして、会話の内容が分かってしまうからかな。車内の雑音として聞き流せれば、何も感じないのに。
思うに、オタクってのは趣味ではなく、生き方の区分ですね。
目の前にどれだけ茨の道が広がっていようとも、進みたい方向へなら素足ででも突き進める勢いの良さ。
人からなんと言われようと、後悔しない価値観。
後、今日の私よろしく、時折自身を見つめ直して恥ずかしくなるような、客観性が少し。
構成成分で言えば、恐らくそんな感じの生き方です。
民間取締り+レッカー移動
体調を考え、昼休みに昼寝するようにしたら、無理な睡眠姿勢がたたって腰痛に。
─天の声
自動車の整備職を目指し、日々精進している身なのですが、先行きには割と不安を持っています。己の技術には自信がありませんし、体力もそう続かないでしょう。
そんなこんなで、自身に限界を感じた時のため、「駐車監視員」の資格が欲しかったりします。
自動車が生産される一方で、駐車場に使える土地が次々と潰されている日本の現状を考えると、仕事が少なくて困るなんてことはないでしょう。
ついでに 「大型特殊」と「牽引」の免許も取ってしまって、レッカーも運転できるようになっておけばベター。何でも出来て、損はありません。
要するに、民間委託の駐車禁止取締りと、レッカー移動を同時に行いたいのですよ。絶対にその方が効率的だし。
少なくとも、公務員には不可能な芸当でしょう。
ダメかな?ダメだろうなあ。
うちの学校の周囲を取り締まれば、ものすごい効率が良さそうなのになあ。
─天の声
自動車の整備職を目指し、日々精進している身なのですが、先行きには割と不安を持っています。己の技術には自信がありませんし、体力もそう続かないでしょう。
そんなこんなで、自身に限界を感じた時のため、「駐車監視員」の資格が欲しかったりします。
自動車が生産される一方で、駐車場に使える土地が次々と潰されている日本の現状を考えると、仕事が少なくて困るなんてことはないでしょう。
ついでに 「大型特殊」と「牽引」の免許も取ってしまって、レッカーも運転できるようになっておけばベター。何でも出来て、損はありません。
要するに、民間委託の駐車禁止取締りと、レッカー移動を同時に行いたいのですよ。絶対にその方が効率的だし。
少なくとも、公務員には不可能な芸当でしょう。
ダメかな?ダメだろうなあ。
うちの学校の周囲を取り締まれば、ものすごい効率が良さそうなのになあ。
大切なのは「クリアしようとする意志」だ
年金記録漏れの調査費に、年金保険料は流用しないそうですよ。
どうせ税金から出るんだから、結局は変わらないけど。
─天の声
久しぶりにフリーゲームの攻略でも。
言い方を変えると、ブログのネタに困ったとも。
どっちでもいいですね。ハイ。
ディアボロの大冒険において、便利な装備ディスクを10枚、性能と出現率を加味して列挙。
強力なディスクは他にいくらでもありますが、入手を期待できなければ仕方ありませんし。ここではあえて省いています。
以下、私のディアボロを救ってくれる能力達。
クレイジー・D
攻撃力も高いが、装備ディスクを合成する発動能力も非常に便利。2枚目以降が無駄にならないのは有難い限りである。
他の特殊能力との相性も良いので、攻撃のベースはこれでOK。
エコーズACT3
対応部数の広さ(4部と5部)を生かし、一点集中で鍛えると吉。エス・エイチ・アイ・ティーと叫びながら使うと、少し楽しい。
能力は攻撃系だが、とりあえず防御に装備すべし。特に、持ち込み不可の場合。
パープル・ヘイズ
能力発動で、部屋全体に大ダメージを与える。原作では不遇の扱いだったが、ゲーム中では大暴れ。
大部屋モンスターハウスを想定してストックしておくと、精神的に楽。というか、これが無いと安心できない。
攻撃方向が安定しないので、装備できたものではないが。
グレイトフル・デッド
レベルダウン、及び精神力ダウンを無効化。どこに装備していても効果のある能力なので、合成素材にうってつけ。
「ブッ殺した」ら用済みなのはご愛嬌。
クラフトワーク
射撃ダメージが1/3になるのは、地味ながら生死を左右する。
防御力も比較的高いので、序盤は装備して強化、中盤以降は合成素材に使うとか。
ザ・フール
緊急回避に使用できる上に、装備した際の能力も強力。防御用ベース素材としては、かなり実用的な部類に入る。
モンスターハウスで使うと、後々面白いことに。
パール・ジャム
拾うことが大前提の一枚。装備するとおなかが減りにくくなる。これさえあれば、絶対に餓死しない。
使用すれば食料の代わりにもなるので、アイテムも圧縮できる。余ったら、即刻食べてよし。
エコーズACT2
「敵を吹き飛ばす→射撃でダメージ→再度吹き飛ばす」を繰り返せば、ローリスクでダメージを与え続けられる。
有るのと無いのでは大違い。康一君、君は本当に頼もしいヤツだ。
ホルス神
通路で敵を氷付けにすれば、モンスターハウスからも逃げられる。射撃ディスクは必中なので、戦術も立てやすくなる。
3部のコミックスが余れば、これに使用するのもアリだろう。
フー・ファイターズ
相手に撃てばダメージを与え、自分に使えば体力を回復する万能ディスク。
こまめに使えば、戦闘のリスクを大幅に軽減できる。
ちなみに、現在の最深記録、92階。
まあ、基本Mですから。
どうせ税金から出るんだから、結局は変わらないけど。
─天の声
久しぶりにフリーゲームの攻略でも。
言い方を変えると、ブログのネタに困ったとも。
どっちでもいいですね。ハイ。
ディアボロの大冒険において、便利な装備ディスクを10枚、性能と出現率を加味して列挙。
強力なディスクは他にいくらでもありますが、入手を期待できなければ仕方ありませんし。ここではあえて省いています。
以下、私のディアボロを救ってくれる能力達。
クレイジー・D
攻撃力も高いが、装備ディスクを合成する発動能力も非常に便利。2枚目以降が無駄にならないのは有難い限りである。
他の特殊能力との相性も良いので、攻撃のベースはこれでOK。
エコーズACT3
対応部数の広さ(4部と5部)を生かし、一点集中で鍛えると吉。エス・エイチ・アイ・ティーと叫びながら使うと、少し楽しい。
能力は攻撃系だが、とりあえず防御に装備すべし。特に、持ち込み不可の場合。
パープル・ヘイズ
能力発動で、部屋全体に大ダメージを与える。原作では不遇の扱いだったが、ゲーム中では大暴れ。
大部屋モンスターハウスを想定してストックしておくと、精神的に楽。というか、これが無いと安心できない。
攻撃方向が安定しないので、装備できたものではないが。
グレイトフル・デッド
レベルダウン、及び精神力ダウンを無効化。どこに装備していても効果のある能力なので、合成素材にうってつけ。
「ブッ殺した」ら用済みなのはご愛嬌。
クラフトワーク
射撃ダメージが1/3になるのは、地味ながら生死を左右する。
防御力も比較的高いので、序盤は装備して強化、中盤以降は合成素材に使うとか。
ザ・フール
緊急回避に使用できる上に、装備した際の能力も強力。防御用ベース素材としては、かなり実用的な部類に入る。
モンスターハウスで使うと、後々面白いことに。
パール・ジャム
拾うことが大前提の一枚。装備するとおなかが減りにくくなる。これさえあれば、絶対に餓死しない。
使用すれば食料の代わりにもなるので、アイテムも圧縮できる。余ったら、即刻食べてよし。
エコーズACT2
「敵を吹き飛ばす→射撃でダメージ→再度吹き飛ばす」を繰り返せば、ローリスクでダメージを与え続けられる。
有るのと無いのでは大違い。康一君、君は本当に頼もしいヤツだ。
ホルス神
通路で敵を氷付けにすれば、モンスターハウスからも逃げられる。射撃ディスクは必中なので、戦術も立てやすくなる。
3部のコミックスが余れば、これに使用するのもアリだろう。
フー・ファイターズ
相手に撃てばダメージを与え、自分に使えば体力を回復する万能ディスク。
こまめに使えば、戦闘のリスクを大幅に軽減できる。
ちなみに、現在の最深記録、92階。
まあ、基本Mですから。
危険がいっぱい(部屋には)
独り言増えたなあ。
─最近最も多い独り言
自転車でバイト先に向かっていたら、勢い良く右折してきた自動車と、危うく衝突しそうに。(一応青の横断歩道)
交通法規は守れている方だと思うのですが、以前自転車で電信柱と正面衝突したことがありますし、私自身、割とうっかりしている人間なのでしょう。
前回事故をしてから半年と経っていません。いくらネタになろうとも、そうそう何度も車に轢かれたくはありませんよ。
いや、怪我をするくらいならまだ良いんです。問題は、轢かれたまま帰らぬ人となって、自室を親に整理されたりした場合ですね。
PCが一度ぶち壊れた関係で、HDD内は健全な状況なものの…18歳未満と高校生には見せられないような本が、部屋の隅に隠してあったりなかったり。しかも、中にはアブノーマルなのが一冊。
口がなくなってしまったら、「たまたま処分してなかっただけ」って言い訳できないのが辛いところ。
いい歳迎えた息子の遺品がコミックL●とかだったら、親が二重の意味で泣きそうな気がするので、事故には当分気をつけたいと思います。
─最近最も多い独り言
自転車でバイト先に向かっていたら、勢い良く右折してきた自動車と、危うく衝突しそうに。(一応青の横断歩道)
交通法規は守れている方だと思うのですが、以前自転車で電信柱と正面衝突したことがありますし、私自身、割とうっかりしている人間なのでしょう。
前回事故をしてから半年と経っていません。いくらネタになろうとも、そうそう何度も車に轢かれたくはありませんよ。
いや、怪我をするくらいならまだ良いんです。問題は、轢かれたまま帰らぬ人となって、自室を親に整理されたりした場合ですね。
PCが一度ぶち壊れた関係で、HDD内は健全な状況なものの…18歳未満と高校生には見せられないような本が、部屋の隅に隠してあったりなかったり。しかも、中にはアブノーマルなのが一冊。
口がなくなってしまったら、「たまたま処分してなかっただけ」って言い訳できないのが辛いところ。
いい歳迎えた息子の遺品がコミックL●とかだったら、親が二重の意味で泣きそうな気がするので、事故には当分気をつけたいと思います。
現在機能停止中
悪態をつかなかった日には気をつけろ。
─マーフィーの法則
欝と偏頭痛でぐったりしています。
出来れば向こう何日かだらけていたいのですが、バイトや資格講習もありますし、少しばかりは現実世界に回帰しなければなりません。
その為の第一歩として、もう少し肩の力を抜かなければならないでしょう。真面目に生きてる分、なんか辛いですし。
その結果、「努力できる人間だ」という(少なくとも自分ではそう思っている)私のアイデンティティがどこに行くかは分かりませんが、まあ、ゆっくり生きることにします。
─マーフィーの法則
欝と偏頭痛でぐったりしています。
出来れば向こう何日かだらけていたいのですが、バイトや資格講習もありますし、少しばかりは現実世界に回帰しなければなりません。
その為の第一歩として、もう少し肩の力を抜かなければならないでしょう。真面目に生きてる分、なんか辛いですし。
その結果、「努力できる人間だ」という(少なくとも自分ではそう思っている)私のアイデンティティがどこに行くかは分かりませんが、まあ、ゆっくり生きることにします。
本日の生存報告
短い人生は、時間の浪費によっていっそう短くなる。
─サミエル・ジョンソン
朝起きたら昼になっていたので、学校休んでごろごろしてました。
気分転換にどこか行けば良かったのでしょうが、歩く気力すら欠いているので、家から一歩も出ていません。
ニートフラグ立ちまくり。
せめて、ネットの世界では気を張って生きようと、イチオシレビューを書いているのですが…指があまり動いてくれません。ブログも分量少なめ。
明日までには、虚勢を張れるくらいの元気を用意しておきますので、今日のところは勘弁してやってください。
─サミエル・ジョンソン
朝起きたら昼になっていたので、学校休んでごろごろしてました。
気分転換にどこか行けば良かったのでしょうが、歩く気力すら欠いているので、家から一歩も出ていません。
ニートフラグ立ちまくり。
せめて、ネットの世界では気を張って生きようと、イチオシレビューを書いているのですが…指があまり動いてくれません。ブログも分量少なめ。
明日までには、虚勢を張れるくらいの元気を用意しておきますので、今日のところは勘弁してやってください。
ちゃんとした大人になれない人は、どこへ行けばいいのか
「俺の夢は、のたれ死にだ!」
─江頭2:50
精神的にダメダメです。
普段からダメ人間なんですが、学校で、まあ色々とありまして。
どんなに参っていても、自分を笑いものにできる余裕くらいは残しておくべきだと思うものの、最近はそれすら失いつつあったりなかったり。
いや、なんか、教師曰く、「授業中、真面目に勉強する人間が間違っている」らしいんですよ。
うちの学校では。
もういいや。知ったことか。
学校を2〜3日サボりたい気分。出席日数には余裕もありますし。
でも、ブログはサボらないんですよね。
あーあ、本気でダメだ。
─江頭2:50
精神的にダメダメです。
普段からダメ人間なんですが、学校で、まあ色々とありまして。
どんなに参っていても、自分を笑いものにできる余裕くらいは残しておくべきだと思うものの、最近はそれすら失いつつあったりなかったり。
いや、なんか、教師曰く、「授業中、真面目に勉強する人間が間違っている」らしいんですよ。
うちの学校では。
もういいや。知ったことか。
学校を2〜3日サボりたい気分。出席日数には余裕もありますし。
でも、ブログはサボらないんですよね。
あーあ、本気でダメだ。

