2007-05

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どうせやるなら、フリー的な手法で

コンビニの店外に設置されていた監視カメラの上に、ツバメが巣を作っていました。愛ですね。
東京のゴミ捨て場で、赤ちゃんがビニール袋に入れて捨てられていたそうです。もう駄目ですね。
─天の声



昨日の続きでも書いてアップしようかと思っていたのですが、オチと収集がつかなそうなので没。
今日もゲームについてつらつらと語ってみます。


三分ゲーのテストプレイを友人に頼んだところ、作品の感想として「次回作は、ストーリーがあって感動できる作品を作ってくれ」とのアドバイスをいただきました。
実際、ストーリーも、感動も、ネタも、一切含まれていない作品ですからね。ウケを良くする為にも、何かしら心に訴えかける要素を注入したほうが良かったような気もします。

そんなこんなで、次の作品は人を感動されられるようなRPGに仕立ててみたいと思うものの、二の足を踏んでいるのが現状だったり。
大まかなストーリーや、主軸となるエピソードはなんとなく浮かぶんですが、それらをつなげ合わせることが出来ないんですよね。
人々が住む町だとか、魔物の潜むダンジョンだとか、生活感のある台詞とか。家に例えるなら、通路に相当する部分がなかなかに浮かばず、一つ一つのイベントが宙に浮いたままになってしまい、重みのあるストーリーにならないのですよ。私の技能では。

一話完結の漫画よろしく、全ての話がイベントの中だけで進行すれば、ゲーム内のデータ(マップやアイテム)はハリボテのもので構わないのですが…。
キャラクターを自ら操作して、作品世界を歩かせようとする以上、相応の舞台背景は必要でしょうね。最初の町から歩いて5歩の地点に魔王城があったのでは、感動云々以前にただのネタですし。


逆に考えると、一話ごとに完結する漫画のような構成でRPGを作ることができれば、この問題は解決するのかもしれません。
それではADVになってしまうような気がしますが、RPG的な表現技法で、…夏休みくらいにやってみようかな。

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