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ああ、終わっ…って、アレ?
気のきいた文句をひらめかせる最良の方法は、手紙に封をすることである。
─手紙の法則(マーフィーの法則)
春休みやGWといった青春の一時を惜しげもなく投入し、睡眠時間を限界まで削りながらゲーム制作に没頭。
肉体的にも精神的にギリギリになりながらも、ついにプンゲへの応募まで到達しました。
自分で自分をほめたいと思います
今回の製作を振り返れば、後半はバグとの戦いでした。
なにせ、テストデータに搭載されていたバグ・不具合の数は、致命的なもので10以上。細かい誤字脱字まで数えれば、100を軽々と超えていましたからね。
で、その不具合を修正したら、また新しくバグ発生するという、なかなかナイスな無限ループ。
処女作とは言え、ここまで自分が無能だとは。
今回の作品が高い評価を受けるようであれば、それは、賽の河原で石を積み続けるような、ある種の苦行(ゲーム内容含む)に付き合ってくださった、テストプレイヤーの皆様のおかげです。
とか考えてコンテストへデータを送信した後から、割と致命的なバグを発見。
急いで修正データを送り、事なきを得ましたが…私は本当に駄目かもしれません。
─手紙の法則(マーフィーの法則)
春休みやGWといった青春の一時を惜しげもなく投入し、睡眠時間を限界まで削りながらゲーム制作に没頭。
肉体的にも精神的にギリギリになりながらも、ついにプンゲへの応募まで到達しました。
今回の製作を振り返れば、後半はバグとの戦いでした。
なにせ、テストデータに搭載されていたバグ・不具合の数は、致命的なもので10以上。細かい誤字脱字まで数えれば、100を軽々と超えていましたからね。
で、その不具合を修正したら、また新しくバグ発生するという、なかなかナイスな無限ループ。
処女作とは言え、ここまで自分が無能だとは。
今回の作品が高い評価を受けるようであれば、それは、賽の河原で石を積み続けるような、ある種の苦行(ゲーム内容含む)に付き合ってくださった、テストプレイヤーの皆様のおかげです。
とか考えてコンテストへデータを送信した後から、割と致命的なバグを発見。
急いで修正データを送り、事なきを得ましたが…私は本当に駄目かもしれません。
