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パクリは正当化できるか
「合言葉はパクロウぜ!」
─オレンジレンジ
コレは私の経験則ですが、アイデアというものは、全くの無からは出てこないものです。
何かしらの体験なり経験なり知識なりが先に存在しないと、取り出すことすら出来ません。
今のRPGを辿っていけば、ベースにDQやFFの発想があり、そのベースにはTRPG(D&Dとか)があり、その世界観の下地にはファンタジー小説(指輪物語)がある。といった具合でしょうか。
剣と魔法の冒険小説の時代から、いきなり燃えと萌えの入り混じった世界観がぶち上げられた訳じゃありませんしね。
逆に考えれば、今ある何かを模倣していかないと、新しい何かが生み出されないような気がします。
その過程で生ずる、パクリや模倣といった課題を解決する技術こそが、オリジナリティと呼ばれるものなんじゃないかなと。
いや、まあ。私自身が直面している問題なんですけどね。
あまり離れた作品は考えられないのに、近すぎると作る意味が無いという二律背反…。
─オレンジレンジ
コレは私の経験則ですが、アイデアというものは、全くの無からは出てこないものです。
何かしらの体験なり経験なり知識なりが先に存在しないと、取り出すことすら出来ません。
今のRPGを辿っていけば、ベースにDQやFFの発想があり、そのベースにはTRPG(D&Dとか)があり、その世界観の下地にはファンタジー小説(指輪物語)がある。といった具合でしょうか。
剣と魔法の冒険小説の時代から、いきなり燃えと萌えの入り混じった世界観がぶち上げられた訳じゃありませんしね。
逆に考えれば、今ある何かを模倣していかないと、新しい何かが生み出されないような気がします。
その過程で生ずる、パクリや模倣といった課題を解決する技術こそが、オリジナリティと呼ばれるものなんじゃないかなと。
いや、まあ。私自身が直面している問題なんですけどね。
あまり離れた作品は考えられないのに、近すぎると作る意味が無いという二律背反…。
