2007-05

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現世に賽の河原を見た

説明できない天候変化=異常気象
─天の声



久々にツクールの報告。

マップ100% イベント90%
アイテム80% 特殊技能80%


敵の能力や特殊技能があらかた決まり、テスト戦闘でバランス調整を行う段階に入りました。GWを限界ギリギリまで利用して、可能な限り煮詰めて行きたいと思います。
頼む。バグよ、出ないでくれ!!


さてさて。
ツクールが途中放置を迎える最大の要因は、単純作業の辛さなんだろうなと、製作が進むにつれて実感しています。

マップの配置やボスの能力、イベント上の会話なんかを考えるのは、胸が躍るほど楽しいんですよ。自分の想像力が形をとる瞬間の喜びというものは、他に変えがたいものがあります。正に、ゲーム製作の醍醐味と言っても差し支えません。
…ただ、それらの基礎となる部分や、裏から支えるパーツをコツコツ積み上げるのって、予想外に苦痛なんですよね。それが目に見えない部分だと特に。

基礎工事を自分でやる建築デザイナーを聞かないのと、似たようなものでしょう。

私も魔法屋のシステムを組む際、マウスワークだけで10時間くらい必要になると計算できてしまった瞬間には、少しばかり挫けそうになりました。(組んだけど)
紙の上で考えた時間は、10分程度なのに…。


でもって、ゲームを動かす上で重要なのは、往々にして目に見えない部分なんですよね。
おろそかにしていると、頭痛の原因となるバグが、真夏の台所に潜むゴキブリの如く湧き出てきますし。

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