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敵HPの考察
日本はいつの間に銃社会化していたのだろう。
─天の声
学校が始まった所為で、ツクールに割ける時間が激減しているものの、「エターナル」ってはいません。
尤も、新米海兵隊員のホフク前進くらいの速度しか出ていませんが。
敵の能力値を考えてみましょう。
仮に、主人公のHPが300MPが200で、1度の攻撃で150のダメージを与える攻撃力を持っているとします。
このキャラを一人でボスと戦わせたいので、2〜3ターン毎に回復魔法を使用する必要が出てくるダメージを受けるように設定しましょう。数値としては120〜170前後。
回復魔法に必要なMPを20と設定すると、10回唱えられるので、戦闘の長さは20〜30ターン。平均して5ターンに3度しか攻撃できないので、主人公が与えられるダメージは2000〜2800となります。
この場合、ボスのHPを2000前後に設定すれば、「ギリギリで勝てる」戦闘に仕上がる…はず。逆に3000以上にしてしまうと、まず勝てない強敵に。
コレは単純計算した値なので、他に魔法を使用させれば、耐えられるターン数は当然減少し、与えられるダメージは減少。逆に、能力値をアップさせる魔法を使うのであれば、与えられるダメージは増加します。
結論
計算じゃ何も分からない
テストプレーは超重要
─天の声
学校が始まった所為で、ツクールに割ける時間が激減しているものの、「エターナル」ってはいません。
尤も、新米海兵隊員のホフク前進くらいの速度しか出ていませんが。
敵の能力値を考えてみましょう。
仮に、主人公のHPが300MPが200で、1度の攻撃で150のダメージを与える攻撃力を持っているとします。
このキャラを一人でボスと戦わせたいので、2〜3ターン毎に回復魔法を使用する必要が出てくるダメージを受けるように設定しましょう。数値としては120〜170前後。
回復魔法に必要なMPを20と設定すると、10回唱えられるので、戦闘の長さは20〜30ターン。平均して5ターンに3度しか攻撃できないので、主人公が与えられるダメージは2000〜2800となります。
この場合、ボスのHPを2000前後に設定すれば、「ギリギリで勝てる」戦闘に仕上がる…はず。逆に3000以上にしてしまうと、まず勝てない強敵に。
コレは単純計算した値なので、他に魔法を使用させれば、耐えられるターン数は当然減少し、与えられるダメージは減少。逆に、能力値をアップさせる魔法を使うのであれば、与えられるダメージは増加します。
結論
計算じゃ何も分からない
テストプレーは超重要
