2007-04

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薄っぺらでも快適さ重視で

西日本にとって、最も現実的な環境問題。
それは黄砂。
─天の声



現在進行中のツクール2000作品。
マップ100% イベント70%
アイテム30% 特殊技能30%


気合でイベント進行中。台詞内容が大方決まったので、マップ上に配置する分にはもう少しです。
ウェイトの入れ具合に四苦八苦しながらも、キャラが動いてくれることに喜びつつ、牛歩の歩みで作業を進めております。

逆に、バトルイベントの方は問題山積み。
以前書いた「防御属性定期的にを変える敵」、私の技術力不足で没になるかもしれません。
アイデア誤魔化しの段階では不可能ではないものの、バックで行う処理が膨大な量になってしまい、処理が重くなりそうなんですよね。
初作品で無茶しようとするツケですか。


ウェイトの入れすぎでイベントが無駄に長かったり、処理が妙に重かったら、それだけでマイナス評価でしょうし。
「面白い」とか「楽しい」作品が作れるか分かりませんが、不快なゲームにはしたくないなあ。

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