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一応特殊技能も
太鼓の達人9で、バイトの先輩がネームエントリーに「ちんこ」と入力。その結果、「わだどん」に強制変換されてました。
バンダイナムコの開発陣に敬服。
─実話
ツクール2000で製作中の作品もちょっとずつ進行。今は特殊技能なんぞを考えています。
サンプルデータを流用すれば早くて分かり易く仕上がるものの、それではちょっと楽しくありません。どうせなら自分で作ってしまいましょう、ってなことで、今日も自分に鞭を入れています。
面白いのは、普通じゃない技を考えること。
適当な攻撃魔法や回復魔法よりは、どうにも使いづらい補助魔法や、珍妙な効果を持つ特技なんかの方が、割と楽しくアイデアが出てきます。
使用に際するリスクが高すぎる術や、ダメージと併せて状態異常を付加する技、敵だけが使える便利な能力などなど。
特殊技能の名前と効果が、私の腹黒さを作品に反映する部分となりそうです。
とりあえず、一見すると何の役にも立たないのに、条件を揃えればラスボスすら一撃死させるような技を実装したいと思います。
…テストプレイの段階までたどり着く頃には、ゲームバランスが修正不能なまでに崩壊してるだろうなあ。
バンダイナムコの開発陣に敬服。
─実話
ツクール2000で製作中の作品もちょっとずつ進行。今は特殊技能なんぞを考えています。
サンプルデータを流用すれば早くて分かり易く仕上がるものの、それではちょっと楽しくありません。どうせなら自分で作ってしまいましょう、ってなことで、今日も自分に鞭を入れています。
面白いのは、普通じゃない技を考えること。
適当な攻撃魔法や回復魔法よりは、どうにも使いづらい補助魔法や、珍妙な効果を持つ特技なんかの方が、割と楽しくアイデアが出てきます。
使用に際するリスクが高すぎる術や、ダメージと併せて状態異常を付加する技、敵だけが使える便利な能力などなど。
特殊技能の名前と効果が、私の腹黒さを作品に反映する部分となりそうです。
とりあえず、一見すると何の役にも立たないのに、条件を揃えればラスボスすら一撃死させるような技を実装したいと思います。
…テストプレイの段階までたどり着く頃には、ゲームバランスが修正不能なまでに崩壊してるだろうなあ。
