2007-03

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人間的成長

政治家の言い訳なんて誰も信じないんだから、「横領しました」って言ってしまえば良いのに。
─天の声



長編RPGの主人公は、往々にして「幾多の困難を乗り越え、人間的に成長する」ものです。
最初はやる気のなかった村の少年が、いつしか世界を救う使命感に目覚め、仲間との友愛を深めながら最終的に巨悪を討つとか。自己中心的だった何処かの王子様が、様々な喪失感と戦って自己の矮小さに気付き、手を取り合って生きることの大切さを学ぶとか。
例外はあるでしょうが、大概そんなところでしょう。勇者って凄いね。

でも、普通逆だと思うんですよね。
殺るか殺られるかの極限状態に身を置いて、理不尽な各種イベントをこなし続けた暁には、相当腹黒くなっているか、精神を病んだ人間が出来上がっているかのどちらかではないでしょうか。
イラクから帰ってきたアメリカ兵の三人に一人は精神疾患を患っているそうですし、私なんて専門学校に一年通っただけなのに性格がかなり変わりましたからね。


いっそ、「善人の権化みたいな主人公が、現実の闇に触れ続けた結果、人格が壊れていく」って話を展開したらリアリティが出るかもしれません。社会批判的なテーマで進めていって、最後はどう考えてもBADなエンディングで締めくくれば完璧。

絶対面白くないね。

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