2007-03

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ツクラーを目指すレビュワー

「君、友達少ないでしょ」
「あまり居ませんね」

─就職面接でのやり取り(内定取れたけど)



カウンターのデザインを変えて、上まで持ってきました。このブログにカウンターなんてあったんですね。
ついでに上の紹介文も少し変更。内容と実態に少しばかり開きがありましたからねえ。


学校から帰って半日、ツクールでどんなゲームをツクろうか、少しずつアイデアを出し、メモに書き留めています。
ソフトは届いておらず、作品に生きるかどうかも分かりませんが、それだけで十分楽しいですね。…実際は、中学生の妄想黒歴史ノートみたいものなんですが。
評価される作品になるのか、愚にも付かないものとなるのか、それ以前に完成させることが出来るのか、全くもって分かりません。が、無茶をするなら学生のうちにやってしまわないと。

ただ、別の面で不安も出てきました。レビュワーとしての立ち位置が難しくなるんじゃなかろうかなと。
今も、「自分はロクなものが作れないくせに、他人の作品にケチを付けるのか?」と考えながらレビューではありますが、適当に誤魔化しながらやっています。問題に直面してはいませんしね。しかし、本当に作って、自身の無力さを痛感したとき、今と同じレビューが書けるかには疑問が残ります。
勿論、自己欺瞞が解消されて、良い方向に向かわないとも限らないのですが。

単純に、「プレイヤーとして面白かったか否か」での評価が最重要とは分かっているものの、考えた通りにかけないのが世の常ですので。

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