2007-03

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無駄にリアルなRPG

談合の廃止も、談合で決めてるんだよね。
─天の声



もしも私に技術が有ったなら、無駄にリアルなRPGを作ってみたい。


とりあえず、瀕死状態でも全快時と同じ戦闘能力という事態は納得がいかないので、各種能力はHPの値に応じて減少する仕様が望ましいかと。
若しくは、敵の攻撃を何処に受けたかを設定し、それによって能力を変動させるとか。腕なら攻撃力や命中率、足なら素早さや回避率のダウン、顔に受けたら暗闇のステータス異常といった具合。
それだけだとダメージを受けるたびに不利になるので、精神力上昇等である程度補正することにより、それなりにバランスを取ってやる必要は有るでしょうが。

で、敵を倒しても金なんて原則落とさない。現実、そこら辺の野生動物を狩った所で、人間世界で使用可能な通貨が手に入る訳無いですしね。
代わりに、敵の肉とか眼球とか臓物といった体の一部が入手出来る設定にします。それらアイテムは基本的に換金用として機能しますが、使用することでHPの回復や能力の上昇が見込めたり、調合することによって別アイテムを生み出せるシステムを組めば、それなりに見られるものになるかと。

ダンジョンに入ったら宝箱は軒並み空になっていて、大概は他のパーティーが先に進んでいます。場合によっては戦闘になったり、奥のボスを先に倒されてしまったりとかなりシビアに設定。
その分他パーティーとの戦闘に勝てば、身包み剥げるようにしてしまい、一定のメリットを持たせれば何とかなるでしょう。


…システム組むのは大変なのに、面倒なだけで面白く無いだろうなあ。

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