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結果発表後ですが、「スパーキングラト」を
三分ゲーコンテストの結果が発表され、「もしくはタッフロール」が二位に倍近い差をつけての優勝となりました。へぽ様、おめでとうございます。
個人的には「Classical.」(同率四位)が優勝か準優勝と思っていたのですが・・・私の点数評価は当てになりませんなあ。

何はともあれ、私のレビューは一時審査を通過した残り四作品分続きます。本日の作品は簡単操作で爽快アクションゲーム、たつなみ様の「スパーキングラト」。
半数の作品が結果発表後のレビューという現状が、今更ながらの中途半端を物語っていますが、なるべく気にしないでやってください。
さてさて、敵を弾き飛ばしながらゴールまで突き進むこのゲーム、使用するのは←→(移動)とZキー(ジャンプ及び攻撃)のみの簡単操作。加えてグラフィック及びサウンドはちょっと脱力系のファミコンテイストと、分かりやすさが求められる三分ゲーにはうってつけの組み合わせ。軽快でレスポンスも良いですし、プレイ中にストレスを感じることは皆無と言えます。
さらに敵を連続して倒すことにヒット数が増え、得点が跳ね上がるシステムを採用。単にステージをクリアするだけでなく、スコアアタックが出来るやり込み要素も。
これで面白くない訳が有りません。
以上のように基本は文句の無いゲームなのですが、ここはもう少しステージ数が欲しかった等と贅沢を言っておきましょう。
クリア重視のプレイであれば、そう難しいことではありません。人にもよりますが、マップを覚えてしまえば数回のゲームオーバーでクリア出来ることと思います。結果、容量が少なく感じてしまうんですよね。それを補うためのスコアシステムなのでしょうが、ハイスコアを出すことによる特典を(私は)確認できていません。
何度もプレイさせる工夫がもう一つ、若しくはもう3ステージ程度あればボリューム的にも大満足だったんですけどね・・。やっぱり贅沢ですか。これは。
総合評価は6点(10点満点)としておきます。
今後ステージの追加などがあれば、もう1〜2点伸びるタイプの作品ですね。
個人的には「Classical.」(同率四位)が優勝か準優勝と思っていたのですが・・・私の点数評価は当てになりませんなあ。

何はともあれ、私のレビューは一時審査を通過した残り四作品分続きます。本日の作品は簡単操作で爽快アクションゲーム、たつなみ様の「スパーキングラト」。
半数の作品が結果発表後のレビューという現状が、今更ながらの中途半端を物語っていますが、なるべく気にしないでやってください。
さてさて、敵を弾き飛ばしながらゴールまで突き進むこのゲーム、使用するのは←→(移動)とZキー(ジャンプ及び攻撃)のみの簡単操作。加えてグラフィック及びサウンドはちょっと脱力系のファミコンテイストと、分かりやすさが求められる三分ゲーにはうってつけの組み合わせ。軽快でレスポンスも良いですし、プレイ中にストレスを感じることは皆無と言えます。
さらに敵を連続して倒すことにヒット数が増え、得点が跳ね上がるシステムを採用。単にステージをクリアするだけでなく、スコアアタックが出来るやり込み要素も。
これで面白くない訳が有りません。
以上のように基本は文句の無いゲームなのですが、ここはもう少しステージ数が欲しかった等と贅沢を言っておきましょう。
クリア重視のプレイであれば、そう難しいことではありません。人にもよりますが、マップを覚えてしまえば数回のゲームオーバーでクリア出来ることと思います。結果、容量が少なく感じてしまうんですよね。それを補うためのスコアシステムなのでしょうが、ハイスコアを出すことによる特典を(私は)確認できていません。
何度もプレイさせる工夫がもう一つ、若しくはもう3ステージ程度あればボリューム的にも大満足だったんですけどね・・。やっぱり贅沢ですか。これは。
総合評価は6点(10点満点)としておきます。
今後ステージの追加などがあれば、もう1〜2点伸びるタイプの作品ですね。
