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或野吟山様のコメントが(勿論良い意味で)的確過ぎて、正直かなり効きました。
拳を振り回したらところに完璧なクロスカウンターを決められたボクサーがこんな心境なんじゃないかな。未熟すぎて歯がゆいですわ。
いっそのこと教会にでも駆け込んで、「私は正しくなかったんです。別段間違っていないだけでした」とでも懺悔して楽になりたい気もしますが、その後に一層の後悔が残るに違いないので止めておきましょう。別に私は許しを請いたいのではなく、求めるものに一歩でも近づきたいだけなのですから。
ある人がこんなことを言っていました。「理論・現象・自然界の物理法則等々。それら世界の全てを煮詰めていくと、最終的に世界は一つの数式に収束するのではないか。その数式はこの世の人間全てが納得するような単純且つ明快な真理ではなかろうか。自分はその真理が知りたいのだ」と。理屈はよく分かりませんが、納得したい気にもなります。何せ、この世には絶対的な価値観が存在すると言っているのです。道のりは険しくても、明快な考え方でしょう。
でも、私は少し違う考えを持っています。人間がどんなに頑張っても0.999999999・・・の領域までしか到達できず、1の答えは得られないのではなかろうかと。
例えば、蛇口を捻れば水道水が出ますよね。一見透明なこの水にも金属さびや雑菌、消毒液などが混ざっています。ここから物理的に100%の純水が欲しければ、各種不純物を取り除いて行くこととなるでしょう。が、どこまで行っても100%の純水は得られません。水を入れた容器から何か混ざるかもしれませんし、作業の途中で大気から別の成分が混ざらないとも言い切れません。
科学の分野でもこれなのですから、混ざり物だらけのカオスに相違無い人間の考えから、1の答えを得るなんて不可能もいいところ。なら、最終的に求める答えが出ないのにどうして人は悩むのか。私は不純物を取り除く行程に価値が有るんじゃないかと考えます。
実際、苦労を重ねた人ほど台詞に重みが出るものですし。
何が正しいか、何が間違っているか。恐らく私は死ぬまで悩み続け、死んでも答えを出せないことでしょう。
それでも構いませんけどね。人間性の探求は、個人個人が一生涯をかけて自分に課す試練だと考えていますから。
拳を振り回したらところに完璧なクロスカウンターを決められたボクサーがこんな心境なんじゃないかな。未熟すぎて歯がゆいですわ。
いっそのこと教会にでも駆け込んで、「私は正しくなかったんです。別段間違っていないだけでした」とでも懺悔して楽になりたい気もしますが、その後に一層の後悔が残るに違いないので止めておきましょう。別に私は許しを請いたいのではなく、求めるものに一歩でも近づきたいだけなのですから。
ある人がこんなことを言っていました。「理論・現象・自然界の物理法則等々。それら世界の全てを煮詰めていくと、最終的に世界は一つの数式に収束するのではないか。その数式はこの世の人間全てが納得するような単純且つ明快な真理ではなかろうか。自分はその真理が知りたいのだ」と。理屈はよく分かりませんが、納得したい気にもなります。何せ、この世には絶対的な価値観が存在すると言っているのです。道のりは険しくても、明快な考え方でしょう。
でも、私は少し違う考えを持っています。人間がどんなに頑張っても0.999999999・・・の領域までしか到達できず、1の答えは得られないのではなかろうかと。
例えば、蛇口を捻れば水道水が出ますよね。一見透明なこの水にも金属さびや雑菌、消毒液などが混ざっています。ここから物理的に100%の純水が欲しければ、各種不純物を取り除いて行くこととなるでしょう。が、どこまで行っても100%の純水は得られません。水を入れた容器から何か混ざるかもしれませんし、作業の途中で大気から別の成分が混ざらないとも言い切れません。
科学の分野でもこれなのですから、混ざり物だらけのカオスに相違無い人間の考えから、1の答えを得るなんて不可能もいいところ。なら、最終的に求める答えが出ないのにどうして人は悩むのか。私は不純物を取り除く行程に価値が有るんじゃないかと考えます。
実際、苦労を重ねた人ほど台詞に重みが出るものですし。
何が正しいか、何が間違っているか。恐らく私は死ぬまで悩み続け、死んでも答えを出せないことでしょう。
それでも構いませんけどね。人間性の探求は、個人個人が一生涯をかけて自分に課す試練だと考えていますから。
原理は同じなのかもしれない
エステなんて言葉を聞かなくなったと思っていたら、最近は岩盤浴なるものが流行らしいですね。名前からは内容が想像できませんが、なんとなく楽しそうです。
それならどうせ暇なんです。男一人で岩盤浴へ行ってみましょう。
女子更衣室の十分の一くらいしかスペースの無い男子更衣室で浴衣に着替えたら、温められたタイルが並べられた「浴場」に出ました。どうやらその上に寝そべることで大量の汗を掻き、新陳代謝を活発にすることで不要物を体内から追い出すのだそうです。
他にもマイナスイオンだとか遠赤外線効果がどうのと説明がありましたが、果たして信じてもいいのかどうか。温泉の表記を全て信じていいのなら、この世の病気は殆ど湯治で治ってしまいます。
そんな岩盤の上で体の裏表を十分に温め、存分に汗を掻いたら水分を補給。少し落ち着いたら再び入浴を繰り返す、緩めのサウナみたいなものでしたが・・・体の両面を入れ替えながら温めていると、なぜだか鉄板の上で焼かれるカルビの気持ちに。
ああ、それならさっき通り過ぎた太りすぎの人はバラ肉かな。脂がしっかり出ることでしょう。
内容は制限時間90分、代金1500円。銭湯と比べるとちょっと割高ですね。今日特売だった鶏むね肉5キロ分の値段ですし。換算単位がおかしい
体重が減ったり肌が滑らかになったりはしませんでしたが、美容と健康に女性がどれだけの情熱を傾けているのか、とりあえずは理解できました。
それならどうせ暇なんです。男一人で岩盤浴へ行ってみましょう。
女子更衣室の十分の一くらいしかスペースの無い男子更衣室で浴衣に着替えたら、温められたタイルが並べられた「浴場」に出ました。どうやらその上に寝そべることで大量の汗を掻き、新陳代謝を活発にすることで不要物を体内から追い出すのだそうです。
他にもマイナスイオンだとか遠赤外線効果がどうのと説明がありましたが、果たして信じてもいいのかどうか。温泉の表記を全て信じていいのなら、この世の病気は殆ど湯治で治ってしまいます。
そんな岩盤の上で体の裏表を十分に温め、存分に汗を掻いたら水分を補給。少し落ち着いたら再び入浴を繰り返す、緩めのサウナみたいなものでしたが・・・体の両面を入れ替えながら温めていると、なぜだか鉄板の上で焼かれるカルビの気持ちに。
ああ、それならさっき通り過ぎた太りすぎの人はバラ肉かな。脂がしっかり出ることでしょう。
内容は制限時間90分、代金1500円。銭湯と比べるとちょっと割高ですね。今日特売だった鶏むね肉5キロ分の値段ですし。
体重が減ったり肌が滑らかになったりはしませんでしたが、美容と健康に女性がどれだけの情熱を傾けているのか、とりあえずは理解できました。
正しいことは正しいと思いたい
私は少年漫画の主人公並に安っぽい正義感で行動することが多く、他人と衝突する機会が有りすぎて困っています。
少しの不正も許せないほど器量が狭いわけではありませんが、自己の保身しか考えないような大人とはソリが合わないんですよね。勿論協調性も生きる上で重要な技術と分かってはいますけど・・・なかなかねえ。
それでもたまーにですが、何故に自分がこんな事で悩むのかと分からなくなってしまいます。
どんな人間でも、小学生の時分に「他人を思いやりなさい」「正しい行いを心がけなさい」と道徳(若しくは修身)の時間に習ったはずですし、親からも善悪の判断基準を教えられていることでしょう。憧れたドラマか小説かマンガの主人公だって、他人に優しく社会的に正しい人間のはずです。少なくとも、「自分さえ良ければそれで良い」との教育を施された人間はそういないと思います。
なら、自分が正しいと心底思ったことは、そうそう他人と衝突しないはずなんですよ。何が正しくて、何が間違っているかは一応共通項目なんですから。
これは善悪に極端な私が間違いなのでしょうか。
大人になってしまえば、社会はそんなものだと割り切れるのかもしれません。今は単に私の人生経験が足りないだけかもしれません。
もしそうだとすれば、社会の方が間違っているでは・・・。
少しの不正も許せないほど器量が狭いわけではありませんが、自己の保身しか考えないような大人とはソリが合わないんですよね。勿論協調性も生きる上で重要な技術と分かってはいますけど・・・なかなかねえ。
それでもたまーにですが、何故に自分がこんな事で悩むのかと分からなくなってしまいます。
どんな人間でも、小学生の時分に「他人を思いやりなさい」「正しい行いを心がけなさい」と道徳(若しくは修身)の時間に習ったはずですし、親からも善悪の判断基準を教えられていることでしょう。憧れたドラマか小説かマンガの主人公だって、他人に優しく社会的に正しい人間のはずです。少なくとも、「自分さえ良ければそれで良い」との教育を施された人間はそういないと思います。
なら、自分が正しいと心底思ったことは、そうそう他人と衝突しないはずなんですよ。何が正しくて、何が間違っているかは一応共通項目なんですから。
これは善悪に極端な私が間違いなのでしょうか。
大人になってしまえば、社会はそんなものだと割り切れるのかもしれません。今は単に私の人生経験が足りないだけかもしれません。
もしそうだとすれば、社会の方が間違っているでは・・・。
勝てない前提で勝つ努力を
色々と込み入った事情があって、今度は教師と揉めています。別に生徒と喧嘩するのに飽きたから今度は学校と、と言う訳ではないですよ。教師側のやる気の無さに不満を募らせた他のクラスメイトと一緒になって、学校の体質改善を文書で要求している程度のものです。
・・・その文書が「真面目な10人の為に不真面目な残り40人を切り捨ててくれ」とちょっと過激な内容だったため、教師側がどう折り合いをつけるかで困ってはいるようですが。
労働交渉でも何でも、交渉ごとで大切なのは、話し合いはしないという前提でしょうか。
何せ相手はこちらの3〜4倍の人生経験があるのです。話の技術では絶対に勝てません。少しでも「論戦」になれば、一方的に相手の土俵に乗せられ、そのまま寄り切られてしまうのがオチでしょう。
私もそう長く生きているわけではありませんが、このくらいは分かります。何度か煮え湯を飲んでいますしね。
方法として望ましいのは、こちらの要望を一方的に突きつけ、イエスかノーで回答を迫ることでしょう。道理であろうと無理であろうと、とりあえず通してみる必要があります。
イエスならその時点で問題ありませんし、ノーなら別要求で斬り返して「こちらを妥協させた」と思わせるように誘導できれば勝機があります。後は録音・証人・文書化などで相手にプレッシャーを掛けられれば文句なし。
問題は相手がイエスに加えて交換条件で返してきた場合ですが・・・その対応が出来れば一流のビジネスマンです。
・・・その文書が「真面目な10人の為に不真面目な残り40人を切り捨ててくれ」とちょっと過激な内容だったため、教師側がどう折り合いをつけるかで困ってはいるようですが。
労働交渉でも何でも、交渉ごとで大切なのは、話し合いはしないという前提でしょうか。
何せ相手はこちらの3〜4倍の人生経験があるのです。話の技術では絶対に勝てません。少しでも「論戦」になれば、一方的に相手の土俵に乗せられ、そのまま寄り切られてしまうのがオチでしょう。
私もそう長く生きているわけではありませんが、このくらいは分かります。何度か煮え湯を飲んでいますしね。
方法として望ましいのは、こちらの要望を一方的に突きつけ、イエスかノーで回答を迫ることでしょう。道理であろうと無理であろうと、とりあえず通してみる必要があります。
イエスならその時点で問題ありませんし、ノーなら別要求で斬り返して「こちらを妥協させた」と思わせるように誘導できれば勝機があります。後は録音・証人・文書化などで相手にプレッシャーを掛けられれば文句なし。
問題は相手がイエスに加えて交換条件で返してきた場合ですが・・・その対応が出来れば一流のビジネスマンです。
工業系11個目
ママチャリに乗って国道2号線の自動車と並走(歩道下り坂)しつつ、有機溶剤作業主任者の資格を取りに行って来ました。ちょっと間違えれば確実に死ぬあたり、馬鹿やってると思いますね。
これで工業系の資格は、えーと、普通自動車・玉掛け・ガス溶接・フォークリフト・小型移動式クレーン・高所作業車(10m未満)・クレーン(5t未満)・アーク溶接・乙4・低圧電気取扱に今回の有機溶剤作業主任者で11個目。しかもこの後に2級ガソリン・ジーゼル自動車整備士や中古車査定士に損害保険募集人も加える予定なので、就職までに15は取っていることに。
このペースだと死ぬまでに一体どれだけの資格を取るのか、自分でも予測できていません。
全部の資格を有効活用するのは・・・難しいでしょうね。
などと疑問に感じつつ、国道を爆走した帰りのコンビニでTOEICの受験申し込みをしてしまいました。多分、人生の楽しみ方としては、爆走し続けるのも悪くないと自分で思っているのでしょう。
自分で目標を立てて、精一杯努力をする。結果がどうなるかは分かりませんが、今が楽しいので良しとします。
これで工業系の資格は、えーと、普通自動車・玉掛け・ガス溶接・フォークリフト・小型移動式クレーン・高所作業車(10m未満)・クレーン(5t未満)・アーク溶接・乙4・低圧電気取扱に今回の有機溶剤作業主任者で11個目。しかもこの後に2級ガソリン・ジーゼル自動車整備士や中古車査定士に損害保険募集人も加える予定なので、就職までに15は取っていることに。
このペースだと死ぬまでに一体どれだけの資格を取るのか、自分でも予測できていません。
全部の資格を有効活用するのは・・・難しいでしょうね。
などと疑問に感じつつ、国道を爆走した帰りのコンビニでTOEICの受験申し込みをしてしまいました。多分、人生の楽しみ方としては、爆走し続けるのも悪くないと自分で思っているのでしょう。
自分で目標を立てて、精一杯努力をする。結果がどうなるかは分かりませんが、今が楽しいので良しとします。
有機溶剤作業主任者技能講習(長いなあ・・・)
有機溶剤作業主任者の技能講習というものに行って来ました。名前からしてなんだかよく分からない資格名ですが、受けに行った私も完全に理解している訳では無いので問題ありません。分かった範囲で教習の内容を限界まで要約すれば、「油断すると死ぬような薬品を扱う資格だから、お前ら一応気をつけろ」といった具合のものでした。
教官側はそれなりのやる気を見せていたのですが、一部生徒が爆睡していたりケータイ弄ってたりとなかなかの不真面目っぷり。しかもその殆どがウチの生徒と言う分かりやすさ。
彼らが実際現場に立ったとき、死人が出なければ良いなあと心底思います。
まあ、眠たくなる気持ちも分かりますけどね。
現場では守られないであろう労働安全衛生法を教えられたり、見ただけで拒否反応が出そうな薬品名を出されてやる気の出る人間がいれば、それはよほどのマゾでしょう。大体、エチレングリコールモノエチルエーテルアセテートって何だろう。新しい召還魔法か何かかな。
それでも可能な限り真面目に受講するべきだと思いますが。ミスして死ぬのが本人だけならまだしも、周りの何十人を巻き込んでの大事故となっては目も当てられません。有機溶剤の取扱を資格性にしているのだって、私達への嫌がらせではなく、労働災害の防止が最大の目的です。
工業系の仕事は一歩間違えれば人殺しになるものばかりなんですが・・・これから現場で働く人間にその自覚が無いのは悲しい限り。
トヨタのリコールやパロマの事故が表ざたになったばかりですし、もう少し真剣に取り組んでも罰は当たらないかと。
教官側はそれなりのやる気を見せていたのですが、一部生徒が爆睡していたりケータイ弄ってたりとなかなかの不真面目っぷり。しかもその殆どがウチの生徒と言う分かりやすさ。
彼らが実際現場に立ったとき、死人が出なければ良いなあと心底思います。
まあ、眠たくなる気持ちも分かりますけどね。
現場では守られないであろう労働安全衛生法を教えられたり、見ただけで拒否反応が出そうな薬品名を出されてやる気の出る人間がいれば、それはよほどのマゾでしょう。大体、エチレングリコールモノエチルエーテルアセテートって何だろう。新しい召還魔法か何かかな。
それでも可能な限り真面目に受講するべきだと思いますが。ミスして死ぬのが本人だけならまだしも、周りの何十人を巻き込んでの大事故となっては目も当てられません。有機溶剤の取扱を資格性にしているのだって、私達への嫌がらせではなく、労働災害の防止が最大の目的です。
工業系の仕事は一歩間違えれば人殺しになるものばかりなんですが・・・これから現場で働く人間にその自覚が無いのは悲しい限り。
トヨタのリコールやパロマの事故が表ざたになったばかりですし、もう少し真剣に取り組んでも罰は当たらないかと。
自己批判への到達
私がブログを書く上で最大の障害は、「果たして自分はこれだけのことを発言できるほど、素晴らしい人間なのか」と言う考え。これはネタ切れより恐ろしい、最大級の壁です。
事実、今日も大半のクラスメイトのやる気の無さや、教師の事なかれ主義が心底嫌になり、それを批判する記事を書きたいと思ったんですが・・・途中で指が止まってしまうんですよね。他人を非難できる程の自信が無い為に。
書いたって構わないのでしょう。寧ろ、書くべきなのかもしれません。ネットは比較的自由な発言の場ですし、一々気にしていては前へ進めないでしょう。ストレスの発散にもなります。
が、不特定の誰であっても、批判する文章を書いているうちに、自分に跳ね返ってくる気がするんですよね。「自分はどうなんだ。本当に正しいのか。それだけの努力をしているのか。」等々、自分自身に問いかけているような気分になってしまって。
文章を書き続けると言う行為には、最終的には自己批判に到達する性質が有るように思えてなりません。文を生み出すには、自分との対話が不可欠ですし。
ま、それで良いんですけどね。結果として自分の為にブログを書いているのですから。
事実、今日も大半のクラスメイトのやる気の無さや、教師の事なかれ主義が心底嫌になり、それを批判する記事を書きたいと思ったんですが・・・途中で指が止まってしまうんですよね。他人を非難できる程の自信が無い為に。
書いたって構わないのでしょう。寧ろ、書くべきなのかもしれません。ネットは比較的自由な発言の場ですし、一々気にしていては前へ進めないでしょう。ストレスの発散にもなります。
が、不特定の誰であっても、批判する文章を書いているうちに、自分に跳ね返ってくる気がするんですよね。「自分はどうなんだ。本当に正しいのか。それだけの努力をしているのか。」等々、自分自身に問いかけているような気分になってしまって。
文章を書き続けると言う行為には、最終的には自己批判に到達する性質が有るように思えてなりません。文を生み出すには、自分との対話が不可欠ですし。
ま、それで良いんですけどね。結果として自分の為にブログを書いているのですから。
節制から始めましょう
ちょっと前からなんですが、自動車を買いたいと考えています。MT車で、小回りが効いて、それなりに馬力のある車が良いですね。・・・まずはお金を貯める必要が有りますが。
貯金するって行為は、基本的に欲望との戦いなんですよね。普通に生きている限り、入ってくるお金はそう増えないものです。自然、とるべき手段は節約以外にありません。
それならひたすら我慢。食べたいものや欲しいものを堪え、財布の中身を重くする。貯金通帳の額を大きくする。その為には日々の心がけが重要となってきます。喉が渇いてもジュースは買わないとか、衝動買いに走らないとか、車ではなく自転車を中心に行動するとか。
なんだかダイエットにもなりそうですな。もしかしたら、本質的には似たようなものなのかもしれません。体重を減らすのも、お金を増やすのも、結局は自分との戦いですから。
金は天下の回り物だそうですが、私のところからは出て行くだけです。恐らく、流通経路から外れているのでしょう。
貯金するって行為は、基本的に欲望との戦いなんですよね。普通に生きている限り、入ってくるお金はそう増えないものです。自然、とるべき手段は節約以外にありません。
それならひたすら我慢。食べたいものや欲しいものを堪え、財布の中身を重くする。貯金通帳の額を大きくする。その為には日々の心がけが重要となってきます。喉が渇いてもジュースは買わないとか、衝動買いに走らないとか、車ではなく自転車を中心に行動するとか。
なんだかダイエットにもなりそうですな。もしかしたら、本質的には似たようなものなのかもしれません。体重を減らすのも、お金を増やすのも、結局は自分との戦いですから。
金は天下の回り物だそうですが、私のところからは出て行くだけです。恐らく、流通経路から外れているのでしょう。
書き方教え方
久しぶりにmu-cadeをプレイしたら、ハイスコアがついに100万点を超えました。
恐らくゲームに慣れてきたのでしょう。細かいことを考えずにプレイしても、コンスタントに80万点は出るような気がします。どうしてこう役に立たない事ばかり上達するのか、自分でもちょっと不思議ですが、楽しいので良しとしましょう。
さて、これはゲームに限定されないことですが、上達とは「慣れること・感覚的に処理できること」なんですよね。
自動車の運転を例に挙げれば、教習所入りたての頃はクラッチが上手くつなげず、エンストやノッキングと格闘した方も多いことでしょう。私はハンドルを切る量と車の曲がり方がつかめず、何度も脱輪したクチです。が、終了検定の頃には、ほぼ全員が卒業できるほどに成長します。これが慣れですね。
半クラが何秒で、ハンドルをどれだけ切って、アクセルをどれだけ踏んで・・・なんて事を一々考えていたのでは、逆に危ないだけですから。
しかし他人に教える側に回った場合、そう簡単には行きません。なにしろ、教わる側はなるべく回数を重ねずに良い結果が欲しいのですから。誰だってそうでしょう。私だってそうです。なら、「慣れれば何とかなる」とはなかなか言えません。
もし慣れだと教えるのであれば、後で二言三言付け足す必要が有るでしょう。自動車の運転なら「ギアが低いときは半クラを長くして、ギアが高くなるにつれて素早く戻すようにする」とか、ゲーム(mu-cade)だったら「倍率を欲張らず、生き残ることを重視する方が得点が伸びる」とか。教えて欲しいのはこの手のアドバイスなんですよ。
「やれば分かる」「慣れれば早い」って言葉は便利ですけど、聞いてみれば頼りない言葉なんですよね。他の何にでも応用が利く、当たり前の言葉なんですから。
恐らくゲームに慣れてきたのでしょう。細かいことを考えずにプレイしても、コンスタントに80万点は出るような気がします。どうしてこう役に立たない事ばかり上達するのか、自分でもちょっと不思議ですが、楽しいので良しとしましょう。
さて、これはゲームに限定されないことですが、上達とは「慣れること・感覚的に処理できること」なんですよね。
自動車の運転を例に挙げれば、教習所入りたての頃はクラッチが上手くつなげず、エンストやノッキングと格闘した方も多いことでしょう。私はハンドルを切る量と車の曲がり方がつかめず、何度も脱輪したクチです。が、終了検定の頃には、ほぼ全員が卒業できるほどに成長します。これが慣れですね。
半クラが何秒で、ハンドルをどれだけ切って、アクセルをどれだけ踏んで・・・なんて事を一々考えていたのでは、逆に危ないだけですから。
しかし他人に教える側に回った場合、そう簡単には行きません。なにしろ、教わる側はなるべく回数を重ねずに良い結果が欲しいのですから。誰だってそうでしょう。私だってそうです。なら、「慣れれば何とかなる」とはなかなか言えません。
もし慣れだと教えるのであれば、後で二言三言付け足す必要が有るでしょう。自動車の運転なら「ギアが低いときは半クラを長くして、ギアが高くなるにつれて素早く戻すようにする」とか、ゲーム(mu-cade)だったら「倍率を欲張らず、生き残ることを重視する方が得点が伸びる」とか。教えて欲しいのはこの手のアドバイスなんですよ。
「やれば分かる」「慣れれば早い」って言葉は便利ですけど、聞いてみれば頼りない言葉なんですよね。他の何にでも応用が利く、当たり前の言葉なんですから。
第九回三分ゲーコンテスト 個人的まとめ
三分ゲーレビュー九連射が終わりました。が、このままではちょっと物足りません。
せっかくレビューしたんです。自分なりにまとめてみましょう。
コンテストの順位はこちらを見てもらうとして、私の点数で並べてみましょうか。カッコ内はコンテストでの順位です。同じ点数の場合、上にある方が高評価。
9点 Classical.(同率4位)
9点 勇者降臨!!(2位)
7点 もしくはタッフロール(1位)
6点 スパーキングラト(同率4位)
5点 TUER(8位)
4点 ジェントルメン・テニス(3位)
4点 お店の処理(7位)
2点 ERASE Command(6位)
2点 The Stloke(9位)
私のつけた点数と、コンテストの順位との間にかなりの乖離が見られますが、個人評価とは得てしてその様なものでしょう。逆に、完全に同順位の方が問題。
今回のコンテストから印象点が採用されているため、インパクトの強い作品が上位に入っていますね。パンチの弱いClassical.が同率4位だったのはそのためでしょう。一番良かった投票で同率2位、次に良かった投票で同率3位なのに、印象点では同率6位。・・・勿体無いですね。
とりあえずプレイしてもらえなければ、十分な採点もされません。まずはそこからですか。
TUERの評価がコンテストで低めなのは・・・ボリューム原因かな。似たタイプのアクションゲームであるERASE Commandと比較すると、動作の軽快さ・爽快感ではTUERですが、隠し要素はERASE Commandに軍配が上がります。私は爽快感重視で採点しましたが、どうやら少数派な模様。
三分ゲーは複数回プレイされるものなので、それに合わせた作りが必要なのでしょう。
加えて、上位の「Classical.・勇者降臨!!・もしくはタッフロール」はプレイごとにゲームのヒントが出されていく工夫がありました。三分ゲーとして多目のボリュームを補うため、一度や二度のプレイでは遊びきれないから、何度も遊ばせる方向に努力する、と。
三分ゲーコンテストで上位に入ったゲームの特徴を考えると、
・プレイヤーに与えるインパクト
・十分なボリュームを用意
・繰り返しプレイさせる工夫
の三点ですね。ゲーム自体の面白さが最優先ですが、プレイヤーが面白いと感じるものは何かを考えることも重要でしょう。
せっかくレビューしたんです。自分なりにまとめてみましょう。
コンテストの順位はこちらを見てもらうとして、私の点数で並べてみましょうか。カッコ内はコンテストでの順位です。同じ点数の場合、上にある方が高評価。
9点 Classical.(同率4位)
9点 勇者降臨!!(2位)
7点 もしくはタッフロール(1位)
6点 スパーキングラト(同率4位)
5点 TUER(8位)
4点 ジェントルメン・テニス(3位)
4点 お店の処理(7位)
2点 ERASE Command(6位)
2点 The Stloke(9位)
私のつけた点数と、コンテストの順位との間にかなりの乖離が見られますが、個人評価とは得てしてその様なものでしょう。逆に、完全に同順位の方が問題。
今回のコンテストから印象点が採用されているため、インパクトの強い作品が上位に入っていますね。パンチの弱いClassical.が同率4位だったのはそのためでしょう。一番良かった投票で同率2位、次に良かった投票で同率3位なのに、印象点では同率6位。・・・勿体無いですね。
とりあえずプレイしてもらえなければ、十分な採点もされません。まずはそこからですか。
TUERの評価がコンテストで低めなのは・・・ボリューム原因かな。似たタイプのアクションゲームであるERASE Commandと比較すると、動作の軽快さ・爽快感ではTUERですが、隠し要素はERASE Commandに軍配が上がります。私は爽快感重視で採点しましたが、どうやら少数派な模様。
三分ゲーは複数回プレイされるものなので、それに合わせた作りが必要なのでしょう。
加えて、上位の「Classical.・勇者降臨!!・もしくはタッフロール」はプレイごとにゲームのヒントが出されていく工夫がありました。三分ゲーとして多目のボリュームを補うため、一度や二度のプレイでは遊びきれないから、何度も遊ばせる方向に努力する、と。
三分ゲーコンテストで上位に入ったゲームの特徴を考えると、
・プレイヤーに与えるインパクト
・十分なボリュームを用意
・繰り返しプレイさせる工夫
の三点ですね。ゲーム自体の面白さが最優先ですが、プレイヤーが面白いと感じるものは何かを考えることも重要でしょう。
三分ゲーもついに九本目「The Stloke」

三分ゲーレビューもついに最後の九本目。九日連続のレビュー企画も、振り返ってみれば長かったような、短かったような・・・。
と、そんな感慨に浸るのは少し早く、まだ最後の「The Stloke」(エクロウレ様作)のレビューが残っています。気を引き締めてかかりましょう。無許可ですが
今作はツクール2003で製作されたパズルゲーム。スライムなどの各種可愛らしいキャラを操作し、画面に表示される色とりどりのパネルを一筆書きの要領でなぞりましょう。全てのパネルを踏みつけるとステージクリアとルールはいたって簡単。手順を途中で間違えた場合、escキーで一手ずつ戻すことが出来る親切設計なゲームですので、パズルの苦手な方でもクリアは可能です。
このゲームが普通の一筆書きと異なるのは、一度に飛び越えられるパネルを自分で選択できる点と、各キャラごとに特殊能力を所持していること。そのため通常では考えられないような道筋での一筆書きが可能となっています。
この作品が面白いかどうかの話となれば・・・率直に言ってつまらないですね。
なるべく分かり易くするために、以下箇条書きで行きます。
・エフェクトが足りない
やることは一筆書きと大変地味な作業ですので、何とかしてゲーム側を盛り上げる工夫が無いとモチベーションが上がりません。何とか全てのパネルを押して回っても、最後に「クリアー」と表示されるだけではちょっと・・・。ねえ。
システム面では、一定時間内に連続してパネルを踏むことにより発生する連鎖や、特殊効果のあるパネルの設置。グラフィックではパネルを光らせるなどの工夫が欲しかった。
・操作に難あり
移動距離を↑↓で指定し、テンキーに対応した方向(八方向)にキャラを移動。そこから再び距離を指定して・・・と繰り返すのは非常に面倒。さらに特技発動は+、一手戻しはesc、メニューの呼び出しがシフトとなっており、面倒なのに加えて複雑でもあります。
使用するキーを増やすのはテンポが悪くなるだけです。操作を簡略化するか、全てテンキーに収めてしまった方が、操作性は大幅に向上することでしょう。
・点数基準が不明。
ステージクリアごとにプレイに応じた点数が表示されるのですが、その基準が公開されていないんですよね。恐らく特技を使った回数などで減少するのでしょうけど、ステージクリア時に「32点でした」なんて表示されても萎えてしまいます。
スコアはリアルタイム表示にして、増減をプレイヤーに見せた方が良いのではと考えます。
総合評価は・・・2点(10点満点)ですかね・・・。
プレイさせていただいた身にもかかわらず、このような点数をつけるのは気が引けるのですが、自分が感じた点数を素直につけることも必要でしょう。
三分ゲー第8「勇者降臨!!」

寝ぼけ頭で学校に行ったら、警報発令で休校になってましたよ。ニュースは見ないといけませんな。
そんなことはどうでも良く、問題はレビューですよ。レビュー。今日の作品は三分ゲーコンテストで準優勝に輝いたNOH様のアクションゲーム「勇者降臨!!」をどうぞ。
魔王を倒す英雄として、やけに現代的な世界に降臨した勇者アレス。色々と現実的な世界観に疑問を抱きつつも、魔王を倒すため、妖精と共に町での下準備に取り掛かります。
急げアレス。魔王城行きの電車(乗り換え無しで二駅)が出るまでまでたった三分しか無いぞ。
そんなこんなでタンスの中からハンガー(武器)やパジャマ(防具)を入手したり、ヤクザの事務所に拉致られたり、他人の家にピッキングで侵入したり・・・エキセントリック、かつ勇者的に行動しながら制限時間内に仲間を集め、装備を整え、経験を積んで魔王との戦いに備えましょう。三分が経過すると強制的にボスとの戦いとなり、最後に所持金とこなしたイベントからスコアが算出されます。
そのスコアも単に高得点を狙うだけではなく、貯めれば攻略法を入手できたり、ミニゲームが追加されるシステム。各プレイが次回に生きる上手な工夫と言えるでしょう。
今作も他の三分良ゲーと同じく、隠し要素が盛り沢山。その量と難易度はプレイヤーを簡単に満足させず、それでいて飽きさせないのに適した調整がされています。さらにはクリア後の画面でそれまでにこなしたイベントを確認することが出来る、プレイヤーの意欲をより引き上げる素敵使用。
また、主人公と妖精の掛け合いも好感触ですね。周囲に突っ込みまくる主人公と、冷静に対応する妖精のコンビ。単純なアイテム収集であっても、上手にゲームのテンポを作っています。個人的には「ふんどし」を「魔法のふんどし」に変えてくれればなお良かったのですが。
総合評価は9点(10点満点)。
掛け値なしに面白いと太鼓判を押しておきましょう。
三分ゲー七本目のレビュー「TUER」

激辛様のトップ記事からリンクにより、普段の10倍近いアクセス数に度肝を抜かれているckckです。これは、頑張らない訳にはいきませんな。
再び気合を入れた本日の作品はデスポン様作「TUER」。三分ゲーコンテストでは8位と低めの順位に終わりましたが、どんなゲームでも実際にプレイしてみるまでは、その面白さは分からないものです。
堕天使として破格の力を持つ主人公も、堕ちた先の地上で恋人との生活に平和を見出し、幸せな日々を過ごしていました。そこにかつての仲間が現れ、「共に神々と戦い、我らの楽園を奪い返そう」と持ちかけます。主人公はその申し出を断りますが、彼をどうしても戦いに引きずり込みたいのか、無関係であるはずの恋人が誘拐される羽目に。
怒り狂って旧友を問い詰める主人公、何も知らないと答える旧友、繰り広げられる問答無用の殺し合い。その決着が付く寸前に二人の前に現れたのは、なんと「天使」。旧友を処分した彼女は、堕天使達の内乱を誘い反乱計画を頓挫させるのが恋人を誘拐した目的だと語り、主人公を仲間に誘います。が、旧友殺しも恋人の誘拐も、どちらも許すことの出来ない彼は、単身天使に戦いを挑むのでした・・・。
と、長めのあらすじを紹介するとこんな感じになりますが、正直気にしなくてもプレイに差し支えません。エンディングに関係はしてきますが、ゲームを楽しむ上ではあまり問題とならないでしょう。クリアよりはスコアを重視するゲームですしね。
プレイヤーは恋人を誘拐された堕天使そのとなり、モンスターで埋め尽くされた天使の宮殿で大暴れ。うじゃうじゃと沸いてくる無数の敵を、強力な魔法でなぎ払いつつ、宮殿内を探索しましょう。敵の撃破やコンボ数、アイテムの回収具合などで最終的にスコアが出るタイプのアクションゲームです。
基本となる前方攻撃、及び囲まれたときに役立つ周囲攻撃は射程も判定も広く、あまり軸を意識しなくても敵に当たる親切設計。一応、使用に応じてゲージを消費するシステムとなっていますが、回復の魔方陣は多めに設置されていますし、ゲージを消費しない瞬間移動(緊急回避)は際限なく使えます。かなりストレスフリーな作りと言えますね。
加えて、壁の向こうには前方攻撃が通らない・回復アイテムに攻撃が当たると壊れてしまう等の細かな工夫もされていますし、三分ゲーのアクションとしては満足の行くボリュームもあります。
逆に不満を挙げるなら、ストーリーが蛇足と思えてしまうことと、攻撃を受けた際にノックバック(のけぞり)がないこと。
ストーリーは無い方が良いとまでは言いませんが、堕天使と天使の抗争と言った背景をいきなり表現してしまうのは、ゲームを分かりにくくするだけではないでしょうか。思い切ってプロローグでの語りを「堕天使である主人公の恋人が天使にさらわれた」位にカットしてしまい、各エンディングで少しずつ残りを明らかにしていくのも方法の一つだったと考えます。
後者のノックバックに関して。攻撃を当てても敵が下がらないため、固い敵を相手にすると「攻撃→少し下がる→攻撃→少し下がる→攻撃」のような戦法を取ることとなります。これが単体で出てくるのならまだしも、一撃で倒せる敵の中に混ざっていると爽快感の減少を感じずにはいられません。また、ノックバックが無いのは主人公も同じ。敵に囲まれれば袋叩きにされた上、各種ステータス異常もプレゼント。しかもこれがなかなか治らないというおまけ付。
この二つの改良でかなりゲームの楽しさが変わってくると思うのですが・・・。
総合評価は5点(10点満点)としておきます。
敵をまとめて倒すのが気持ちの良いゲームですし、後一歩の工夫が欲しい作品でした。
結果発表後ですが、「スパーキングラト」を
三分ゲーコンテストの結果が発表され、「もしくはタッフロール」が二位に倍近い差をつけての優勝となりました。へぽ様、おめでとうございます。
個人的には「Classical.」(同率四位)が優勝か準優勝と思っていたのですが・・・私の点数評価は当てになりませんなあ。

何はともあれ、私のレビューは一時審査を通過した残り四作品分続きます。本日の作品は簡単操作で爽快アクションゲーム、たつなみ様の「スパーキングラト」。
半数の作品が結果発表後のレビューという現状が、今更ながらの中途半端を物語っていますが、なるべく気にしないでやってください。
さてさて、敵を弾き飛ばしながらゴールまで突き進むこのゲーム、使用するのは←→(移動)とZキー(ジャンプ及び攻撃)のみの簡単操作。加えてグラフィック及びサウンドはちょっと脱力系のファミコンテイストと、分かりやすさが求められる三分ゲーにはうってつけの組み合わせ。軽快でレスポンスも良いですし、プレイ中にストレスを感じることは皆無と言えます。
さらに敵を連続して倒すことにヒット数が増え、得点が跳ね上がるシステムを採用。単にステージをクリアするだけでなく、スコアアタックが出来るやり込み要素も。
これで面白くない訳が有りません。
以上のように基本は文句の無いゲームなのですが、ここはもう少しステージ数が欲しかった等と贅沢を言っておきましょう。
クリア重視のプレイであれば、そう難しいことではありません。人にもよりますが、マップを覚えてしまえば数回のゲームオーバーでクリア出来ることと思います。結果、容量が少なく感じてしまうんですよね。それを補うためのスコアシステムなのでしょうが、ハイスコアを出すことによる特典を(私は)確認できていません。
何度もプレイさせる工夫がもう一つ、若しくはもう3ステージ程度あればボリューム的にも大満足だったんですけどね・・。やっぱり贅沢ですか。これは。
総合評価は6点(10点満点)としておきます。
今後ステージの追加などがあれば、もう1〜2点伸びるタイプの作品ですね。
個人的には「Classical.」(同率四位)が優勝か準優勝と思っていたのですが・・・私の点数評価は当てになりませんなあ。

何はともあれ、私のレビューは一時審査を通過した残り四作品分続きます。本日の作品は簡単操作で爽快アクションゲーム、たつなみ様の「スパーキングラト」。
半数の作品が結果発表後のレビューという現状が、今更ながらの中途半端を物語っていますが、なるべく気にしないでやってください。
さてさて、敵を弾き飛ばしながらゴールまで突き進むこのゲーム、使用するのは←→(移動)とZキー(ジャンプ及び攻撃)のみの簡単操作。加えてグラフィック及びサウンドはちょっと脱力系のファミコンテイストと、分かりやすさが求められる三分ゲーにはうってつけの組み合わせ。軽快でレスポンスも良いですし、プレイ中にストレスを感じることは皆無と言えます。
さらに敵を連続して倒すことにヒット数が増え、得点が跳ね上がるシステムを採用。単にステージをクリアするだけでなく、スコアアタックが出来るやり込み要素も。
これで面白くない訳が有りません。
以上のように基本は文句の無いゲームなのですが、ここはもう少しステージ数が欲しかった等と贅沢を言っておきましょう。
クリア重視のプレイであれば、そう難しいことではありません。人にもよりますが、マップを覚えてしまえば数回のゲームオーバーでクリア出来ることと思います。結果、容量が少なく感じてしまうんですよね。それを補うためのスコアシステムなのでしょうが、ハイスコアを出すことによる特典を(私は)確認できていません。
何度もプレイさせる工夫がもう一つ、若しくはもう3ステージ程度あればボリューム的にも大満足だったんですけどね・・。やっぱり贅沢ですか。これは。
総合評価は6点(10点満点)としておきます。
今後ステージの追加などがあれば、もう1〜2点伸びるタイプの作品ですね。
行くぞ五発目「Classical.」
学生や実家暮らしの社会人の皆さん、家事の手伝いはしていますか?
掃除・洗濯・炊事、最近はどれも機械化されて楽になってはいますが、実際にやる側に回ると事の大変さを実感させられること請け合いです。中でも食材の管理・買い物・調理と作業の多い炊事は、未経験者には理解しづらい苦しみが有るんですよね。その結晶である料理を「おいしくない」との一言で片付けられた日には、軽く殺意が芽生えますので、家事をやってくれる家族に感謝して生きましょう。

初めから脱線していますが、本日の三分ゲーレビューは応募No1に戻って紀乃様作の「Classical.」。ご主人様に料理を作るべく、ちょっと天然入ったメイド(恵)さんが屋敷の中で食材を集めて回るほのぼのRPGです。
とりあえずはご主人様が帰宅する前にまともな食材を発見し、まともな夕食を提供しましょう。屋敷の中には色々と落ちていますが、間違っても干からびたにぼしを夕飯に出したり、料理が嫌で逃げ出してはいけません。その時点でクビが確定しますから。
最終的にはゲーム中の行動や残り時間、所持アイテムなどでエンディングが分岐。中にはバッドなものもありますが、恵さんの天然具合と前向きさで上手く緩和され、笑って次のプレイが始められます。
なお制限時間はリアルタイムで減少するものではなく、行動に応じて減っていくので、慌てずじっくりとプレイが出来るのも有り難いところ。
このゲームを紹介する上で避けて通れないのが作りこみの凄まじさ。
屋敷の中のものを調べると、何かしらの反応が恵さんから返ってくるのですが、ほぼ全てのオブジェクトにそのイベントを仕組んであるんですよね。しかも同じ「椅子」や「机」でも、置かれている場所によって返ってくる反応が異なるという手の込み具合には驚きです。まさか「柱」にまでイベントが組んであるとはっ。
更に起動月・起動時間によって天気や風景が変わったり、イベントに変化があったり。特別な日付に起動するとその日にしか見られないイベントが発生したり・・・。他にも隠し要素が盛りだくさん。
作者様、正直やり過ぎです(無論良い意味で)。イベントを見たいが為に延々プレイし続けちゃいましたよ。
この作品の点数に悩むあまり風呂釜を三度洗ってしまいましたが、なんとかまとまりました。
総合評価9点(10点満点)としておきます。
掃除・洗濯・炊事、最近はどれも機械化されて楽になってはいますが、実際にやる側に回ると事の大変さを実感させられること請け合いです。中でも食材の管理・買い物・調理と作業の多い炊事は、未経験者には理解しづらい苦しみが有るんですよね。その結晶である料理を「おいしくない」との一言で片付けられた日には、軽く殺意が芽生えますので、家事をやってくれる家族に感謝して生きましょう。

初めから脱線していますが、本日の三分ゲーレビューは応募No1に戻って紀乃様作の「Classical.」。ご主人様に料理を作るべく、ちょっと天然入ったメイド(恵)さんが屋敷の中で食材を集めて回るほのぼのRPGです。
とりあえずはご主人様が帰宅する前にまともな食材を発見し、まともな夕食を提供しましょう。屋敷の中には色々と落ちていますが、間違っても干からびたにぼしを夕飯に出したり、料理が嫌で逃げ出してはいけません。その時点でクビが確定しますから。
最終的にはゲーム中の行動や残り時間、所持アイテムなどでエンディングが分岐。中にはバッドなものもありますが、恵さんの天然具合と前向きさで上手く緩和され、笑って次のプレイが始められます。
なお制限時間はリアルタイムで減少するものではなく、行動に応じて減っていくので、慌てずじっくりとプレイが出来るのも有り難いところ。
このゲームを紹介する上で避けて通れないのが作りこみの凄まじさ。
屋敷の中のものを調べると、何かしらの反応が恵さんから返ってくるのですが、ほぼ全てのオブジェクトにそのイベントを仕組んであるんですよね。しかも同じ「椅子」や「机」でも、置かれている場所によって返ってくる反応が異なるという手の込み具合には驚きです。まさか「柱」にまでイベントが組んであるとはっ。
更に起動月・起動時間によって天気や風景が変わったり、イベントに変化があったり。特別な日付に起動するとその日にしか見られないイベントが発生したり・・・。他にも隠し要素が盛りだくさん。
作者様、正直やり過ぎです(無論良い意味で)。イベントを見たいが為に延々プレイし続けちゃいましたよ。
この作品の点数に悩むあまり風呂釜を三度洗ってしまいましたが、なんとかまとまりました。
総合評価9点(10点満点)としておきます。
三分ゲーレビュー其の四「お店の処理」

三分ゲーコンテストのレビュー第四弾は山田殺男様の「お店の処理」。
タイトルだけだとお店を経営するSLGみたいですが、実際はどんなゲームなんでしょうか。
DQが誕生してから二十年、RPGはあらゆる面でバージョンアップしてきましたが、その中であまり進歩していない部分もあります。その一つがお店でのアイテムの購入。
回復アイテムや量産武器の購入の度に、値切りイベントが発生して手に汗握っていたらゲームの進行が恐ろしく緩慢になってしまいますからね。現状のままでも十分だと思うのですが、それでは作者様は満足なさらないようで、アイテムを買うのに全力を尽くすゲームを作ってしまいました。
そんな訳で、代表的な回復アイテムであり、サントリーからも発売された、あの「ポーション」だけを延々購入し続けるというのがこの作品の目的です。いや、本当に。
それだけ聞くと簡単そうなゲームだと思われるかもしれませんが、これが意外と高難度。他のアイテムの購入禁止や時間制限はもちろんのこと、「ポーション」が「ホーション」「ポーショソ」などのフェイクと共に並べられていたり、購入画面の上下から他のアイテムとごちゃ混ぜで高速でスクロールして来たり等々・・・そんなのアリかよと思う妨害多数。
おかげで私は何度プレイしてもエンディングまでたどり着けません。
感想は酷評となりますが、アイデア勝負のバカゲーの感が強く、熱中度や達成感は低めと言うのが正直なところ。
基本となる画面がツクールの購入画面ですし、一定の条件で分岐する隠し要素も確認できていません。この手のゲームは複数回プレイさせるタイプのものですから、モチベーションを喚起する工夫が欲しかったと贅沢を言っておきます。
等と言いつつも、うっかりミスから妙な悔しさを覚え、結構本気でプレイしたんですけどね。ビッグビート系のBGMも好みでしたし。
総合評価は4点(10点満点)。
フリーゲームらしい挑戦作ではありますが、それが点数に結びつくかは難しいところ。
三分ゲーレビュー三発目「ERASE Command」
「EveryExetendExtra」の体験版スコアアタックに挑戦しようとして、パソコンのスペック不足で門前払いを食らったckckです(頂点シェーダが足りない)。
今回こそ或野様にリベンジをと考えただけに非常に残念。動作軽量化パッチなんて出ませんかね。
でも大丈夫、三分ゲーコンテストの作品が私を待っています。

そんな訳で今日も元気にゲームレビューです。作品は「ERASE Command」。ツクールXPで作られたアクションゲームで、制作期間も四ヶ月と大変力の入った作品。なのですが・・・。
今回のレビューを掲載するにあたり、先に謝っておきます。ごめんなさいスルハ様。すみませんこのゲームのファンの方。自分でも驚くほどの酷評となりました。分かりやすさを上げる為、点数から書いておきましょう。
総合評価2点(10点満点)
世界観は基本的な的な剣と魔法のファンタジー世界。ゲームのオープニングから、いきなりお城が攻め落とされそうなクライマックス。一縷の望みを禁書に託し、お姫様は性格の曲がった伝説の魔法使いを召還します。貴方はその魔法使いとなって、読み方の難しそうな呪文を連発しながら敵をなぎ払い、一刻も早く敵の砦を吹き飛ばしに向かう、そんな感じのマルチエンドアクションゲームです。
別にこの設定が悪いと言うつもりは無く、説明の例とお考えください。分からなければ、「わらわらと群がってくる敵の雑兵を魔法(攻撃)で排除し、適度に寄り道を楽しみつつ、大将首を目指すゲーム」と脳内変換してください。多分正解です。
なら何で2点なのかと言いますと、
・敵を倒しても気持ち良くない
魔法が当てづらく、撃つたびに一瞬動作が重くなると言う欠点とともに、雑兵が弱すぎるのが原因です。まとめて倒す快感が無く、適度な歯ごたえも有りません。そのくせボスだけ妙に強いんですよね・・・。パターンだけ覚えれば楽なんですが。
魔法の連射性能が改善されればかなり違うかと。
・台詞回し
展開を考えれば仕方の無いことかもしれませんが、説明台詞の連発はどうにも好感が持てません。しかも発言が大真面目な為、半ばコントの領域に。ついでに呪文の詠唱も微妙にかっこ悪いような気が。
もう少し文章を推敲して、説明部分を減らし、小難しい単語を使えば雰囲気が出ると思います。
・主人公のキャラがつかめない
主人公の人柄を説明すると、シリアスな面も併せ持つ人格破綻者と言ったところ。しかし、三分ゲーでそれを説明しきるのには無理があり、必然的に何を考えているのか分からないキャラに見えてしまいます。
シリアス路線か破綻者路線のどちらか一本に絞った方がまとめやすいのではと愚考。
ゲームのシステムや世界観やキャラ作りに大変苦労されていることは痛いほど分かります。ツクールでのアクション製作はそう簡単なことではありません。が、問題は全て裏目に出ていること。
魔法を放つたび重くなる処理、説明が大半を占める台詞回し、シリアスなのか人格破綻者なのか分からない主人公、ボスだけが妙に強いゲームバランス等々。上手く改善すれば、ずっと評価の変わりそうな作品なんですが・・・。
今回こそ或野様にリベンジをと考えただけに非常に残念。動作軽量化パッチなんて出ませんかね。
でも大丈夫、三分ゲーコンテストの作品が私を待っています。

そんな訳で今日も元気にゲームレビューです。作品は「ERASE Command」。ツクールXPで作られたアクションゲームで、制作期間も四ヶ月と大変力の入った作品。なのですが・・・。
今回のレビューを掲載するにあたり、先に謝っておきます。ごめんなさいスルハ様。すみませんこのゲームのファンの方。自分でも驚くほどの酷評となりました。分かりやすさを上げる為、点数から書いておきましょう。
総合評価2点(10点満点)
世界観は基本的な的な剣と魔法のファンタジー世界。ゲームのオープニングから、いきなりお城が攻め落とされそうなクライマックス。一縷の望みを禁書に託し、お姫様は性格の曲がった伝説の魔法使いを召還します。貴方はその魔法使いとなって、読み方の難しそうな呪文を連発しながら敵をなぎ払い、一刻も早く敵の砦を吹き飛ばしに向かう、そんな感じのマルチエンドアクションゲームです。
別にこの設定が悪いと言うつもりは無く、説明の例とお考えください。分からなければ、「わらわらと群がってくる敵の雑兵を魔法(攻撃)で排除し、適度に寄り道を楽しみつつ、大将首を目指すゲーム」と脳内変換してください。多分正解です。
なら何で2点なのかと言いますと、
・敵を倒しても気持ち良くない
魔法が当てづらく、撃つたびに一瞬動作が重くなると言う欠点とともに、雑兵が弱すぎるのが原因です。まとめて倒す快感が無く、適度な歯ごたえも有りません。そのくせボスだけ妙に強いんですよね・・・。パターンだけ覚えれば楽なんですが。
魔法の連射性能が改善されればかなり違うかと。
・台詞回し
展開を考えれば仕方の無いことかもしれませんが、説明台詞の連発はどうにも好感が持てません。しかも発言が大真面目な為、半ばコントの領域に。ついでに呪文の詠唱も微妙にかっこ悪いような気が。
もう少し文章を推敲して、説明部分を減らし、小難しい単語を使えば雰囲気が出ると思います。
・主人公のキャラがつかめない
主人公の人柄を説明すると、シリアスな面も併せ持つ人格破綻者と言ったところ。しかし、三分ゲーでそれを説明しきるのには無理があり、必然的に何を考えているのか分からないキャラに見えてしまいます。
シリアス路線か破綻者路線のどちらか一本に絞った方がまとめやすいのではと愚考。
ゲームのシステムや世界観やキャラ作りに大変苦労されていることは痛いほど分かります。ツクールでのアクション製作はそう簡単なことではありません。が、問題は全て裏目に出ていること。
魔法を放つたび重くなる処理、説明が大半を占める台詞回し、シリアスなのか人格破綻者なのか分からない主人公、ボスだけが妙に強いゲームバランス等々。上手く改善すれば、ずっと評価の変わりそうな作品なんですが・・・。
もしくはタッフロール

三分ゲーコンテストのレビュー二発目は「もしくはタッフロール」。レビュー=ネタバレとなってしまうレビュワー泣かせのゲームですので、出来ることなら私のレビューを読む前にプレイをし、この作品が放つ強烈なインパクトを是非に浴びて欲しいものです。前情報の無い方がファーストプレイは確実に楽しめます。
が、そんなことを言っていては何も書けません。トラの尾を踏む覚悟で前に一歩踏み出しましょう。
ゲーム開始はRPGのラストバトル直前から。引き返せない最後の闘い、セーブも出来ない最終地点。そんなおあつらえ向きの舞台で、勇者達ではなく天変地異の前に敗北した不運の魔王様。おいたわしや、「実力で負けたのならまだしも、こんなの許せるか!」と逆上なされるのも当然でしょう。そんな魔王様から私達に下された重要な任務。それは・・・
「この、最後を締めくくる
スタッフロールを荒らせ」
責任者から許可は下りました。自キャラ「ス」となって、残りの「タッフロール」を荒らしまくりましょう。
基本的に送られてくる文字に与えたダメージや、単語単位での吹き飛ばしで点数が入っていきますが、絵キャラを吹き飛ばしたり特定の残し方をするとボーナス発生。得点の加算はもちろんのこと、始めは直接攻撃だけだった自機に打製石器、メス、ビート板(結構強力)などの武器や、ゲームを面白おかしくいじくるための「スタンプ」が追加されていきます。
最終的に稼いだ点数によって魔王様からの評価が変わり、点数によっては部屋を彩る家具が追加され、登場人物からのヒントが徐々に出てくる素敵仕様。
この手のコレクション欲に人は弱いんですよね・・・。
注目すべきは前述のボーナス。隠し要素としてかなりの数があり、ネタ方向だけに進みそうなゲームをやり込み面から上手に盛り立てています。もし単に「スタッフロールを荒らす」だけのゲームであれば、一発感が強すぎて私も二十回近くプレイする気にはならなかったことでしょう。
この発見回収の面白さ、絶妙な難易度、そしてボーナスを利用してより高い点数を稼ぎ出すシステム。どれをとってもフリーではかなりの高水準です。三分ゲーレビューはまだ二本目なのですが、早くも「これは!」と言える作品に出会ってしまいました。
総合評価は7点(10点満点)としておきます。
三分ゲーより「ジェントルメン・テニス」
昨日の予告通り、しばらくは三分ゲーコンテストの作品レビューをさせていただこうと考えています。どうせ書くなら超激辛へ投稿したいところですが、一日一本ペースで送ってしまえば流石に迷惑でしょう。
ES様の体調も気がかりですし、自分のブログなら気楽にやれます。自分でつまらないと感じれば、さっさと引き上げることも出来ますしね。

そんな訳で今日の作品は三分ゲーコンテスト応募No2「ジェントルメン・テニス」です。No2からのレビューですが、深い意味はありません。以前下東様の製作した「ただのやきゅう」で、どうしても或野吟山様に勝てなかったのを根に持っているなんてことは断じてありません。
とりあえず作者様の説明を見てみますと「紳士同士の清く、正しく、潔いテニス勝負を応援するゲームです」とありますが、無論そんな生易しいゲームであるはずがなく、下東様の熱いバカゲー魂が結晶化された作品となっています。
何がなんだか分からない方は、画像を良く見ましょう。スクリーンショットの左下にグレネードランチャーの表記、テニスプレイヤーの後ろに立つ黒服、そして彼らのとっている行動。これらから導き出される結論は一つ、重火器を使ってテニスの試合を応援するゲームです。
嗚呼、バカゲー万歳。
作品のノリや雰囲気は「ただのやきゅう」を引き継ぎ、なおかつアクション性を高めた感を受けますね。始めは適当なプレイでも問題なく勝てるのですが、エンディング3を見るために敵のレベルを引き上げると、別のゲームかと思うほどに難易度が跳ね上がります。リターンエースも軽々決められるし・・・勝てるのか?これ?
それがハマリ度に繋がれば面白いんですけど・・・数度プレイして軽く笑っている間が一番楽しいタイプのゲームですからね。ちょっと逆効果かと。
イチオシレビュー並みの激辛点数をつけるなら、総合評定4点でしょうか(10点満点)。
最初の数プレイの面白さは私も保証しますので、バカゲーを軽くプレイしてみたい方向けですね。
ES様の体調も気がかりですし、自分のブログなら気楽にやれます。自分でつまらないと感じれば、さっさと引き上げることも出来ますしね。

そんな訳で今日の作品は三分ゲーコンテスト応募No2「ジェントルメン・テニス」です。No2からのレビューですが、深い意味はありません。以前下東様の製作した「ただのやきゅう」で、どうしても或野吟山様に勝てなかったのを根に持っているなんてことは断じてありません。
とりあえず作者様の説明を見てみますと「紳士同士の清く、正しく、潔いテニス勝負を応援するゲームです」とありますが、無論そんな生易しいゲームであるはずがなく、下東様の熱いバカゲー魂が結晶化された作品となっています。
何がなんだか分からない方は、画像を良く見ましょう。スクリーンショットの左下にグレネードランチャーの表記、テニスプレイヤーの後ろに立つ黒服、そして彼らのとっている行動。これらから導き出される結論は一つ、重火器を使ってテニスの試合を応援するゲームです。
嗚呼、バカゲー万歳。
作品のノリや雰囲気は「ただのやきゅう」を引き継ぎ、なおかつアクション性を高めた感を受けますね。始めは適当なプレイでも問題なく勝てるのですが、エンディング3を見るために敵のレベルを引き上げると、別のゲームかと思うほどに難易度が跳ね上がります。リターンエースも軽々決められるし・・・
それがハマリ度に繋がれば面白いんですけど・・・数度プレイして軽く笑っている間が一番楽しいタイプのゲームですからね。ちょっと逆効果かと。
イチオシレビュー並みの激辛点数をつけるなら、総合評定4点でしょうか(10点満点)。
最初の数プレイの面白さは私も保証しますので、バカゲーを軽くプレイしてみたい方向けですね。
ある種の現実逃避
ブログのタイトルからして「日記」となっていますし、出来れば学校生活からネタをひねり出そうと考えているのですが、流石にそうそう面白い事件は起こってくれません。強いて挙げるならエンジンのオーバーホール(修理)の実習中に、ねじ山を潰したり、オイルギヤを割ったり、カムシャフトをへし折ったりしているくらいでしょうか。一応どのくらいの損壊具合かと言うと、教師に「ありえない」と言わせるほどの破壊っぷり。
天然なのかドジっ子属性なのか分かりませんが、潰したエンジンはこれで三機目。寧ろ正確に組みつけられたものの方が存在しないため、ちょっと将来が不安になってまいりました。整備じゃなくて営業に回してもらおうかしら。
そんなこんなでネタに詰まった挙句、しばらくは三分ゲーコンテストの作品のレビューでもやってみようかな等と安易極まりない案が浮上しています。
一日一作品ペースでレビューをしていけば九日間はネタに困りませんし、読者の大半を占めるフリゲ好きの皆様にも有益。ついでにコンテストの宣伝に繋がれば一石三鳥。さらに「書く」練習になれば四鳥目です。
毎日毎日鬱日記を書き綴るよりはよっぽど精神衛生上良いでしょうしね。
やるとしても無許可ですが。
天然なのかドジっ子属性なのか分かりませんが、潰したエンジンはこれで三機目。寧ろ正確に組みつけられたものの方が存在しないため、ちょっと将来が不安になってまいりました。整備じゃなくて営業に回してもらおうかしら。
そんなこんなでネタに詰まった挙句、しばらくは三分ゲーコンテストの作品のレビューでもやってみようかな等と安易極まりない案が浮上しています。
一日一作品ペースでレビューをしていけば九日間はネタに困りませんし、読者の大半を占めるフリゲ好きの皆様にも有益。ついでにコンテストの宣伝に繋がれば一石三鳥。さらに「書く」練習になれば四鳥目です。
毎日毎日鬱日記を書き綴るよりはよっぽど精神衛生上良いでしょうしね。
やるとしても無許可ですが。
文句を言う前に選ぶ側も学べきでは
常識と雑学の境界線ってどのあたりなんでしょうね。ネットで情報収集を趣味としていると、区別が付かないことがしばしばあります。
何でも常識とは「人間(日本人)なら知っておくべき事柄」位の意味合いだそうですから、雑学は「それ以上の知識」と言えるでしょう。
でも、その「知っておくべき事柄」が難しい。中には知っておくべき雑学なんてのも有りますから。
例を挙げましょう。日本の国会は参議院と衆議院の二院制で成り立っていることは、流石に(中学生以上には)常識だと思われます。学校でも習いますしね。
しかし、制度面になると難易度は大幅にアップ。衆議院小選挙区比例代表並立制選挙の説明を正確に出来る有権者が、一体何%居るんでしょうね。私も趣味で法令関係の勉強をしているのですが、分かったような気がする程度。ついでに言えば国会や内閣の構造も似たり寄ったり。そう考えると選挙や政治制度の方は雑学なんでしょうねえ。
・・・私は自国の政治制度くらい理解しておくべき事柄のように思っていますけどね。
現実問題として、良く知らない選挙で良く知らない候補者を選び、なんだか分からない法案や予算案がいつの間にか通過していることは多々有ります。結構怖いですよ。これ。
適当で良い雑学の領域なのかもしれませんが、それなら外交や経済が上手く行かなくても、政治家にあまり文句も言えませんね。
何でも常識とは「人間(日本人)なら知っておくべき事柄」位の意味合いだそうですから、雑学は「それ以上の知識」と言えるでしょう。
でも、その「知っておくべき事柄」が難しい。中には知っておくべき雑学なんてのも有りますから。
例を挙げましょう。日本の国会は参議院と衆議院の二院制で成り立っていることは、流石に(中学生以上には)常識だと思われます。学校でも習いますしね。
しかし、制度面になると難易度は大幅にアップ。衆議院小選挙区比例代表並立制選挙の説明を正確に出来る有権者が、一体何%居るんでしょうね。私も趣味で法令関係の勉強をしているのですが、分かったような気がする程度。ついでに言えば国会や内閣の構造も似たり寄ったり。そう考えると選挙や政治制度の方は雑学なんでしょうねえ。
・・・私は自国の政治制度くらい理解しておくべき事柄のように思っていますけどね。
現実問題として、良く知らない選挙で良く知らない候補者を選び、なんだか分からない法案や予算案がいつの間にか通過していることは多々有ります。結構怖いですよ。これ。
適当で良い雑学の領域なのかもしれませんが、それなら外交や経済が上手く行かなくても、政治家にあまり文句も言えませんね。
正しいと思ったことくらいは
ある男の子がクラスでいじめにあっていると想像してください。そのことはクラスの誰もが知っているのに、皆は見て見ぬふりをしてます。いじめられているクラスメイトの肩を持てば、自分もいじめられる側になるかもしれませんからね。
しかし彼は苦しんでいて、そのまま続けば「つまらない」結果になる事も目に見えている場合、貴方はどうすべきだと思いますか。
世間一般を見渡す限り、見て見ぬふりをする側に回るのが正解のようです。
誰だって自分の身はかわいいし、手を下さないのなら心も痛みません。いじめが間違っているのは分かるけど、自分ひとりが頑張ったところで何かが変わるとも限りませんしね。「つまらない」結果になったとしても、多数派に所属していれば風当たりは小さくて済みます。
けれど、間違っている事が何なのか明確に分かっていながら何の手も打たないのなら、それも間違いと言って差し支えないのではないでしょうか。「義を見てせざるは勇なきなり」との格言もありますし、実行に移されない正義や理想に一体どれ程の価値が有るのかと。
「出る杭は打たれる」のも事実ですが、本当に悪いのは出てくる杭ではなく打つ社会。そんなものが何を言おうと、自身が正しいと確信を持っているのならば、貫き通すのが漢の道。
しかし彼は苦しんでいて、そのまま続けば「つまらない」結果になる事も目に見えている場合、貴方はどうすべきだと思いますか。
世間一般を見渡す限り、見て見ぬふりをする側に回るのが正解のようです。
誰だって自分の身はかわいいし、手を下さないのなら心も痛みません。いじめが間違っているのは分かるけど、自分ひとりが頑張ったところで何かが変わるとも限りませんしね。「つまらない」結果になったとしても、多数派に所属していれば風当たりは小さくて済みます。
けれど、間違っている事が何なのか明確に分かっていながら何の手も打たないのなら、それも間違いと言って差し支えないのではないでしょうか。「義を見てせざるは勇なきなり」との格言もありますし、実行に移されない正義や理想に一体どれ程の価値が有るのかと。
「出る杭は打たれる」のも事実ですが、本当に悪いのは出てくる杭ではなく打つ社会。そんなものが何を言おうと、自身が正しいと確信を持っているのならば、貫き通すのが漢の道。
いい年して戻すなよ
従姉妹の新居が完成したので、家族そろって楽しく記念パーティー。だったのですが、子供は節度を守っているのに親が飲みすぎて吐いたり、新婚さんの新居なのに日付が変わるまで大騒ぎしたりと今日も素敵な一日でした。親が切り出さないと、この手の集まりは閉会しないと痛感しつつ、吐くほど飲む親をどうやって止めるかが今後の課題となりそうです。
そんなこんなで今日の更新がすっかり遅くなりました。
しかも明日は低圧電気の資格講習なんだよなあ・・・。体力持つかな?ブログを書くなという意見は無し
これはこれで良いんですけどね。なんだかんだ言っても楽しい一日でしたし、時間的にも体力的にもギリギリの方が充実感がありますから。
そんなこんなで今日の更新がすっかり遅くなりました。
しかも明日は低圧電気の資格講習なんだよなあ・・・。体力持つかな?ブログを書くなという意見は無し
これはこれで良いんですけどね。なんだかんだ言っても楽しい一日でしたし、時間的にも体力的にもギリギリの方が充実感がありますから。
針のむしろ
ロータリーエンジンの分解実習中に些細なことから取っ組み合いの喧嘩になったり、「裏で何かやっているのではないか」と無意味に教師から呼び出しを受けたりとエキセントリックな日々が続いております。加えてクラスでは友人が居ない上、最近は親からも「努力の方向が間違っているのでは」などと言われる様になり、現実世界で私の努力を肯定する人間は遂に私だけになりました。
努力を重ねるほど一人になっていく、まるで底なし沼を潜り続けているかの如き気分ですが、それでも妥協できないのが自身の困ったところ。融通が利かないとは正にこの事。
その上自分が間違っているとは思っていないので、自分自身を曲げる気も一切無いのですが、周囲と折り合いを付ける能力も必要ですしねえ。工業用ロボットみたいに何か一つ技能のみ求められるのなら、感情が無ければ、一体どれだけ楽かと。
それでも、それでもまあ、努力は続けますけどね。
自分で自分を認められなければ何事も成し得ないでしょうし、人生の価値とか魂の重みなんてものはきっと、自身で量るものだと思いますから。
努力を重ねるほど一人になっていく、まるで底なし沼を潜り続けているかの如き気分ですが、それでも妥協できないのが自身の困ったところ。融通が利かないとは正にこの事。
その上自分が間違っているとは思っていないので、自分自身を曲げる気も一切無いのですが、周囲と折り合いを付ける能力も必要ですしねえ。工業用ロボットみたいに何か一つ技能のみ求められるのなら、感情が無ければ、一体どれだけ楽かと。
それでも、それでもまあ、努力は続けますけどね。
自分で自分を認められなければ何事も成し得ないでしょうし、人生の価値とか魂の重みなんてものはきっと、自身で量るものだと思いますから。
「ヤクザ式交渉術」の隣にあったよ
今日あった出来事を書いてしまうと壮絶な鬱日記になってしまう為、何かまともなネタは無いかと本棚を漁ることに。すると、星新一と宮部みゆきの文庫本が幅を取っている中、隅っこの方で埃を被っている中型の封筒が。
こんなのあったけ?
覗いてみれば中村哲也氏(腐り姫の絵師さん)の直筆サイン入りマンガ本が。

昔ゲームギャザという雑誌に読者アンケートはがきを送っていたら、プレゼントにと贈られて来たものでした。サインの日付は四年以上前。その間に何度か本の処分を敢行している筈なので、自分でも扱いに困っていたものと思われます。当時のことは良く覚えていないのですが。
普通のマンガ本ならブックオフにでも持っていけば簡単に処分できますが、サイン本とあってはねえ。しかも善意で描いてくれた物でしょうから、ヤフオクに出品するのも気が引けます。誰かに譲渡するのも勿体無いですし・・・死ぬまでずっと持ち続けるのかなあ。
他人からの贈り物を後生大事に仕舞っておくことは一向に構わないのですが、自分が還暦迎えてから死んだ場合、この遺品を発見した家族は一体何と思うやら。
こんなのあったけ?
覗いてみれば中村哲也氏(腐り姫の絵師さん)の直筆サイン入りマンガ本が。

昔ゲームギャザという雑誌に読者アンケートはがきを送っていたら、プレゼントにと贈られて来たものでした。サインの日付は四年以上前。その間に何度か本の処分を敢行している筈なので、自分でも扱いに困っていたものと思われます。当時のことは良く覚えていないのですが。
普通のマンガ本ならブックオフにでも持っていけば簡単に処分できますが、サイン本とあってはねえ。しかも善意で描いてくれた物でしょうから、ヤフオクに出品するのも気が引けます。誰かに譲渡するのも勿体無いですし・・・死ぬまでずっと持ち続けるのかなあ。
他人からの贈り物を後生大事に仕舞っておくことは一向に構わないのですが、自分が還暦迎えてから死んだ場合、この遺品を発見した家族は一体何と思うやら。
右寄りと言われれば首肯
北の国からミサイル七発が発射。世界各国は対応に追われ、ニュースも特番ペースで報道番組を組み、自衛隊やアメリカ軍は臨戦態勢になり、韓国がその隙を突いて竹島周辺海域の調査を開始。
言い方は良くありませんが、世界情勢が盛り上がってまいりました。これからどう動くのか楽しみでもあります。
しかし、「隣の国からこちらに向けてミサイル連続発射」なんて事態は専門学校生には全く関係ないらしく、今日は誰一人として話題にしていませんでした。学生は朝のニュースを見ていないだけなのかもしれませんが、それにしても無関心が過ぎます。冷静に考えても世界史を紐解いても殆ど宣戦布告なんですから、もう少し危機意識を持つべきかと。
そんな疑問から同級生に質問したところ、
「もし日本に落ちるとしても、狙われるのは東京だろ?岡山は安全だって。それに、何かあったらアメリカ軍が何とかしてくれるでしょ。」
との回答がいただけました。(脳みそが)平和なようで何よりです。
確かにこんな国民ばかりなら戦争になりませんね。開戦前に国が滅びるに違いありません。
問題点は二つ。
一つ目は東京だろうが北海道だろうが、ミサイルが落ちれば人が死ぬってこと正しく認識していないこと。テレビで「北朝鮮のミサイルは威力が低いので、例え日本に落ちたとしても大した被害にはならない。」とのたまっていた評論家もそうですが、何が起きても画面の向こう側の出来事としか見ていないのでは?軍事攻撃で人が死ぬって大事ですよ?
二つ目は米軍は日本を守る為ではなく、アジア各国を牽制、攻略する為に基地を構えているに過ぎない政治的事実を知らないこと。真正直な話、アメリカ軍が日本国民の為に戦う理由は有りません。これはアメリカにはすでに配備されているミサイル迎撃設備が日本に配備されていないことからも明らかですし、目下の脅威である中国の軍事力と在日米軍の軍事力を比較しても良く分かります。驚くべきことに兵士数の比は百倍ですので、いざとなれば日本は焼け野原ですよ。
日本は出来る限り早く国民全体に愛国心の教育を施すべきかと。
出来れば、取り返しの付かない事態になる前に。
言い方は良くありませんが、世界情勢が盛り上がってまいりました。これからどう動くのか楽しみでもあります。
しかし、「隣の国からこちらに向けてミサイル連続発射」なんて事態は専門学校生には全く関係ないらしく、今日は誰一人として話題にしていませんでした。学生は朝のニュースを見ていないだけなのかもしれませんが、それにしても無関心が過ぎます。冷静に考えても世界史を紐解いても殆ど宣戦布告なんですから、もう少し危機意識を持つべきかと。
そんな疑問から同級生に質問したところ、
「もし日本に落ちるとしても、狙われるのは東京だろ?岡山は安全だって。それに、何かあったらアメリカ軍が何とかしてくれるでしょ。」
との回答がいただけました。(脳みそが)平和なようで何よりです。
確かにこんな国民ばかりなら戦争になりませんね。開戦前に国が滅びるに違いありません。
問題点は二つ。
一つ目は東京だろうが北海道だろうが、ミサイルが落ちれば人が死ぬってこと正しく認識していないこと。テレビで「北朝鮮のミサイルは威力が低いので、例え日本に落ちたとしても大した被害にはならない。」とのたまっていた評論家もそうですが、何が起きても画面の向こう側の出来事としか見ていないのでは?軍事攻撃で人が死ぬって大事ですよ?
二つ目は米軍は日本を守る為ではなく、アジア各国を牽制、攻略する為に基地を構えているに過ぎない政治的事実を知らないこと。真正直な話、アメリカ軍が日本国民の為に戦う理由は有りません。これはアメリカにはすでに配備されているミサイル迎撃設備が日本に配備されていないことからも明らかですし、目下の脅威である中国の軍事力と在日米軍の軍事力を比較しても良く分かります。驚くべきことに兵士数の比は百倍ですので、いざとなれば日本は焼け野原ですよ。
日本は出来る限り早く国民全体に愛国心の教育を施すべきかと。
出来れば、取り返しの付かない事態になる前に。
交付までもう1ヶ月
危険物取扱者乙種第四類の試験に合格していました。ガソリンなんかを取り扱うための資格で、自動車整備士なら取っておいて損は無いそうです。
しかし、マークシート式の試験から合格発表まで一ヶ月。これだけでも十分に時間が掛かっているのですが、さらに免状の交付までにもう一ヶ月で計二ヶ月必要なんですよね。運転免許なんて受験したその日に免許が出来るのに・・・。
もしかして、気難しい職人さんがマークシートを一枚一枚丁寧に採点しているとか?それなら時間が掛かっても納得ですが。
なんだか行政の怠慢に腹が立ってきたので、今日は全く関係の無いマメ知識を一つ。本を読んでいて、読めない熟語や地名に出会った時の対処法。
読みにくい漢字の例を挙げると、日本国憲法前文には「自由のもたらす恵沢を確保し・・・」という文章があります。大体の意味は分かりますが、「恵沢」の読みがよく分からない。辞書を引こうにも、漢字辞書が有るかどうかも分からない。
そんなときは「めぐみ」と「さわ」で分けて「恵沢」をパソコンのメモ帳に入力、範囲指定して右クリックから再変換を選びます。すると、「恵沢」が「けいたく」と出てくるので、正しい読みが分かる仕組みになっています。
暇な方はお試しあれ。
ここまで便利な世の中になったのですから、国家試験ももう少し体制を考え直すべきじゃないかと。
しかし、マークシート式の試験から合格発表まで一ヶ月。これだけでも十分に時間が掛かっているのですが、さらに免状の交付までにもう一ヶ月で計二ヶ月必要なんですよね。運転免許なんて受験したその日に免許が出来るのに・・・。
もしかして、気難しい職人さんがマークシートを一枚一枚丁寧に採点しているとか?それなら時間が掛かっても納得ですが。
なんだか行政の怠慢に腹が立ってきたので、今日は全く関係の無いマメ知識を一つ。本を読んでいて、読めない熟語や地名に出会った時の対処法。
読みにくい漢字の例を挙げると、日本国憲法前文には「自由のもたらす恵沢を確保し・・・」という文章があります。大体の意味は分かりますが、「恵沢」の読みがよく分からない。辞書を引こうにも、漢字辞書が有るかどうかも分からない。
そんなときは「めぐみ」と「さわ」で分けて「恵沢」をパソコンのメモ帳に入力、範囲指定して右クリックから再変換を選びます。すると、「恵沢」が「けいたく」と出てくるので、正しい読みが分かる仕組みになっています。
暇な方はお試しあれ。
ここまで便利な世の中になったのですから、国家試験ももう少し体制を考え直すべきじゃないかと。
少年よ大志を抱け
誰だって子供のころは「夢を持て」とか「努力すれば報われる」とか「一生懸命頑張れ」とか、色々と前向きな指導と教育を受けて育ちます。幼稚園生の頃から「社会に漂う無気力さ」や「世の中に蔓延する汚れ」や「不条理な構造」について懇々と教えられた人間は、私の知る限り居ません。
けれどもある程度成長すると、今度は「夢を見るな」「そんなに努力して楽しい?」「適当でいいんだよ」と周囲から妥協の道を教られ、多くは楽な方へと回ります。
仕方の無いことなのでしょう。全ての人が夢を追える訳じゃありませんからね。
それでも自分なりに出来ること、為すべきことを為そうとがむしゃらに生き続ける人生もあります。何度挫折を経験しようと、どれ程の苦労を重ねようと、最後まで前へ進み続けるのは困難の極みですが、大変尊い生き様なんじゃないでしょうか。
しかしと言うか当然と言うか、そんな生き方をすれば当然周囲と折り合いが付きません。特に妥協と怠惰と自尊心で凝り固まった、他人の夢を笑う人間とは意思の疎通から困難です。イスラム原理主義とアメリカ合衆国が手を取り合うほうがまだ現実的かと思うくらいに。
目標を持たず、努力の価値を笑い、ただ日々を浪費する人生。全否定はしません。が、そんな人間だけには他人の夢を笑われたくはないね。
「一生懸命生きて、出来る限りの努力をして、一体何が悪いんだ」と、本気で親に問うたら、「お前は何処の少年漫画の主人公だ」と返されました。
多分、世の中全体がその程度の気力で回っているのでしょう。現実の厳しさを認識することと、諦めることを一緒くたにして考えているに違いありません。
だからこそ、前のめりな生き方が大切なわけですが。
けれどもある程度成長すると、今度は「夢を見るな」「そんなに努力して楽しい?」「適当でいいんだよ」と周囲から妥協の道を教られ、多くは楽な方へと回ります。
仕方の無いことなのでしょう。全ての人が夢を追える訳じゃありませんからね。
それでも自分なりに出来ること、為すべきことを為そうとがむしゃらに生き続ける人生もあります。何度挫折を経験しようと、どれ程の苦労を重ねようと、最後まで前へ進み続けるのは困難の極みですが、大変尊い生き様なんじゃないでしょうか。
しかしと言うか当然と言うか、そんな生き方をすれば当然周囲と折り合いが付きません。特に妥協と怠惰と自尊心で凝り固まった、他人の夢を笑う人間とは意思の疎通から困難です。イスラム原理主義とアメリカ合衆国が手を取り合うほうがまだ現実的かと思うくらいに。
目標を持たず、努力の価値を笑い、ただ日々を浪費する人生。全否定はしません。が、そんな人間だけには他人の夢を笑われたくはないね。
「一生懸命生きて、出来る限りの努力をして、一体何が悪いんだ」と、本気で親に問うたら、「お前は何処の少年漫画の主人公だ」と返されました。
多分、世の中全体がその程度の気力で回っているのでしょう。現実の厳しさを認識することと、諦めることを一緒くたにして考えているに違いありません。
だからこそ、前のめりな生き方が大切なわけですが。
英語が苦手なギリギリ若者のDSトレーニング
ネット上で情報収集をしていると、「これからの社会は英語が必須だ」といった意見を良く目にします。
確かに現在も様々な企業が世界規模で活躍していますし、技術や情報の提供も活発です。現場で働く整備士だって外車の修理を請け負うかもしれませんし、英語表記のみのマニュアルに出くわす可能性は大いにあるでしょう。
加えてTOEICのスコアを採用の際に重視する企業の話も沢山聞きますから、今からでも勉強し直した方が良いのかもしれません。
と言う訳で、なにかしらの英語教材を購入することに。いささか短絡的過ぎる気もしますが、思い立ったが吉日です。行動力があるのは悪いことでは無いでしょう。
購入したのは「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」。
NHKのラジオ英会話入門と迷ったのですが、英語を何とかしたい人からTOEICスコア600出せる人向き。「聴く×書く=身につく」英語トレーニング。と言うダイエット食品のキャッチコピーばりに信用できないパッケージに惹かれました。確かTOEICで600って外国行っても通用するレベルでは?そんなのに対応できるのかな?
とりあえず自分の英語力を判定するため、データを入力して簡単な練習問題に挑戦。まあ、これでも英検準2級所持者ですしね。それなりの結果にはなるでしょう。
そして結果。
ランクF
アルファベットが読めるレベルです
10段階評価で下から2番目でした。ごめんなさい。これから頑張ります。
確かに現在も様々な企業が世界規模で活躍していますし、技術や情報の提供も活発です。現場で働く整備士だって外車の修理を請け負うかもしれませんし、英語表記のみのマニュアルに出くわす可能性は大いにあるでしょう。
加えてTOEICのスコアを採用の際に重視する企業の話も沢山聞きますから、今からでも勉強し直した方が良いのかもしれません。
と言う訳で、なにかしらの英語教材を購入することに。いささか短絡的過ぎる気もしますが、思い立ったが吉日です。行動力があるのは悪いことでは無いでしょう。
購入したのは「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」。
NHKのラジオ英会話入門と迷ったのですが、英語を何とかしたい人からTOEICスコア600出せる人向き。「聴く×書く=身につく」英語トレーニング。と言うダイエット食品のキャッチコピーばりに信用できないパッケージに惹かれました。確かTOEICで600って外国行っても通用するレベルでは?そんなのに対応できるのかな?
とりあえず自分の英語力を判定するため、データを入力して簡単な練習問題に挑戦。まあ、これでも英検準2級所持者ですしね。それなりの結果にはなるでしょう。
そして結果。
ランクF
アルファベットが読めるレベルです
10段階評価で下から2番目でした。ごめんなさい。これから頑張ります。

