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ゲーム開発の未来を考察してみる
先日世界一になった将棋のフリーソフト「Bonannza」ですが、実はこのソフト、フリーゲームの中でもマイナーな部類に入るんですよね。数あるフリーソフト紹介サイトの中でも、取り上げられているのは「フリーソフトで面白いゲーム まとめページ」くらい(恐ろしく高評価ですが)。激辛・サニーガール・夢現などのサイトでは影も形も見当たりません。
多分、グラフィックが地味なことが要因だったのでしょう。今回のニュースを機に、どんどん名が知られて行くとは思いますが。
実際のところ、グラフィックが劣ると言う理由だけで注目を浴びない作品は、かなり多いのではないでしょうか。これはコンシューマやシェアウェアにも当てはまりますが、フリーソフトはより顕著です。
フリーの製作者様は、システム・グラフィック・サウンドなどをごく少人数、若しくは一人で作り上げています。そうすると必然的にどこかで妥協せざるを得ません。で、グラフィックを削られたゲームはどうもインパクトを欠くんですよね。
例を挙げれば、アンディー・メンテの作品や、ファーレントゥーガなどがそうでしょう。正直申しまして、下手グラフィックだけに走ったコンシューマの作品より、よっぽど面白いと私は主張します。
これからBonannzaの開発者様が今後どの様な動きをされるかは分かりません。が、それ関連のゲーム会社からスカウト、若しくは技術提供の打診は十分に可能性としてあるでしょう。
コンシューマ作品の方向として、フリーゲームの様な吹っ飛んだアイデアを盛り込むだけでなく、フリーソフト製作者との共同開発なんてのも良いんじゃないでしょうか。会社が持つのグラフィック・サウンドの技術と、一個人の持つ自由なアイデア。今のところEvery Extendくらいですが、とてつもなく面白い作品が生まれそうな気がしてなりません
多分、グラフィックが地味なことが要因だったのでしょう。今回のニュースを機に、どんどん名が知られて行くとは思いますが。
実際のところ、グラフィックが劣ると言う理由だけで注目を浴びない作品は、かなり多いのではないでしょうか。これはコンシューマやシェアウェアにも当てはまりますが、フリーソフトはより顕著です。
フリーの製作者様は、システム・グラフィック・サウンドなどをごく少人数、若しくは一人で作り上げています。そうすると必然的にどこかで妥協せざるを得ません。で、グラフィックを削られたゲームはどうもインパクトを欠くんですよね。
例を挙げれば、アンディー・メンテの作品や、ファーレントゥーガなどがそうでしょう。正直申しまして、下手グラフィックだけに走ったコンシューマの作品より、よっぽど面白いと私は主張します。
これからBonannzaの開発者様が今後どの様な動きをされるかは分かりません。が、それ関連のゲーム会社からスカウト、若しくは技術提供の打診は十分に可能性としてあるでしょう。
コンシューマ作品の方向として、フリーゲームの様な
